Zotac GTX 1660は1080p対応のグラフィックカードで、テストしたほとんどのタイトルで平均60fps以上を実現しています。SFFに対応し、高負荷時でも静音性に優れていますが、価格は少々高めです。
長所
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小型
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60fps 1080p ウルトラの優れたパフォーマンス
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静かな冷却
短所
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アイドル時にファンをオフにする機能はありません
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GTX 1650 Superと比べると価格はそれほど高くない
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最近、NVIDIAのスーパーグラフィックカード、特にGeForce GTX 1650 SuperとGTX 1660 Superをいくつか検証しました。どちらのカードも、GPUの性能と価格について全体的に好印象を受けました。これらのカードの中間に位置するのがGTX 1660です。これは1080pゲーミング向けに販売されていますが、予算にも配慮したビデオカードです。
今回レビューするのは、Zotac GTX 1660 Amp です。Zotac は GTX 1660 の基準値を採用し、ファクトリー オーバークロック、電力供給の改善、IceStorm 2.0 冷却ソリューションなど、独自の工夫を加え、基本仕様をさらに向上させています。
多くの低価格カードと同様に、Nvidia にはリファレンス SKU がなく、リファレンス仕様のみが用意されています。私たちが入手した Zotac 版は、デュアルファンクーラーと 8 ピン PCIe 電源コネクタ 1 つを搭載し、コンパクトなため、小型フォームファクターのビルドに最適です。
特徴
GTX 1660はTuringアーキテクチャをベースにしており、1660 Superと同様に、GTX 1660および1660 Tiに搭載されているTU116シリコンの派生版を採用しています。他のGTXブランドカードと同様に、レイトレーシングはRTXには対応していません。TU116ダイはTSMCの12nm FFN(FinFET Nvidia)プロセスで製造され、66億個のトランジスタを搭載し、面積は284 mm²です。GTX 1660は1,408コア、88個のTMU、40個のROPSを搭載しており、これはGTX 1660 Tiに搭載されているフルサイズのTU116バリアントから削減されたものです。Tiバージョンは1,536コア、96個のTMU、48個のROPSです。
GTX 1660は、上位および下位のSuperカードと同様にGDDR6ビデオメモリを採用しています。メモリは192ビットバス上にあり、6つの32ビットメモリコントローラと6GBの容量を備えています。これは1080pゲームに最適な容量です。4GBカードの中にはメモリ不足で処理能力が低下傾向にあるものもありますが、6GBカードはVRAM容量が50%増加しているため、テクスチャやその他のデータをカード外の低速ストレージにスワップアウトすることなく保存できます。
Zotac GTX 1660は、ベースクロック1,530MHz、メモリクロック2,001MHz(実効8,004MHz)を搭載しています。コアブーストクロックは1,845MHzと記載されており、これはリファレンスクロックと同じです。TDPは130Wと記載されており、リファレンス値より10W高くなっています。多くのカードパートナーは、GTX 1660には350W以上の電源ユニットを推奨しています。
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これまでレビューしたGTX 1650 Superと同様に、GTX 1660とTU116 GPUコアには、オリジナルのGTX 1650とTU117チップに搭載されていたVoltaエンコーダではなく、Turing NVENCエンコーダが搭載されています。TuringベースのカードのNVENCエンコードは、CPU使用率を低減し、特に高解像度のエンコードとデコードにおいてパフォーマンスを向上させます。
以下は、Nvidia の現在の GPU のローエンド範囲の仕様の完全なリストです。
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ヘッダーセル - 列 0 | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1650 スーパー | GeForce GTX 1660 | ゾタック GTX 1660 AMP |
---|---|---|---|---|
アーキテクチャ(GPU) | チューリング(TU117) | チューリング(TU116) | チューリング(TU116) | チューリング(TU116) |
ALU / ストリームプロセッサ | 896 | 1280 | 1408 | 1408 |
ピーク FP32 コンピューティング (標準ブーストに基づく) | 2.9 TFLOPS | 4.4 TFLOPS | 5 TFLOPS | 5 TFLOPS |
テンソルコア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
RTコア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
テクスチャユニット | 56 | 80 | 88 | 88 |
ROP | 32 | 32 | 48 | 48 |
ベースクロックレート | 1485MHz | 1530MHz | 1530MHz | 1530MHz |
Nvidia Boost/AMD ゲームレート | 1665MHz | 1725MHz | 1785MHz | 1845MHz |
AMDブーストレート | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
メモリ容量 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR6 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR5 |
メモリバス | 128ビット | 128ビット | 192ビット | 192ビット |
メモリ帯域幅 | 128 GB/秒 | 192 GB/秒 | 192.1 GB/秒 | 192.1 GB/秒 |
L2キャッシュ | 1MB | 1.5MB | 1.5MB | 1.5MB |
TDP | 75W | 100W | 120W | 130W |
トランジスタ数 | 47億 | 66億 | 66億 | 66億 |
ダイサイズ | 200 mm² | 284 mm² | 284 mm² | 284 mm² |
デザイン
ZotacのGTX 1660 Ampは、8.3 x 4.7 x 1.61インチ(209.6 x 119.3 x 41mm)の真のデュアルスロットカードで、ユーザーは下のスロットを使用できます(ただし、カードの吸気口との間に大きなスペースはありません)。比較的小型なため、フルサイズのGPUよりも多くのシステムに適合します。以前取り上げたZotac GTX 1650 Superと同様に、Zotac社によると、このカードも「99%」のシステムに適合するはずです。いつものように、シャーシの仕様をよく確認して、適合することを確認してください。
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カードのデザインは控えめで標準的なもので、2基の90mmファンをグレーのシュラウドが囲んでいます。シュラウドは全体的に鋭角にカットされており、まるでレーダーを回避しようとしているかのようなステルス性を醸し出しています。カード上部には黒のZotac GamingロゴとGeForce GTXロゴが配され、背面にはラップアラウンドバックプレートが採用されています。これはPCBから効率的に熱を逃がすサーマルパッドを採用していないため、剛性と保護性能を高めるためのものです。システムにRGBライティング機能を追加したい場合、このカードにはRGBライティング機能は搭載されていません。
Zotac GTX 1660 Ampは、90mmファンを2基搭載し、フルサイズのヒートシンクに空気を送り込みます。ブレードには小さなストライプ/チャネルが設けられており、同社によると、これにより空気の流れがより小さなチャネルに分割され、より最適化されたエアフローと静音回転を実現しています。
下部のヒートシンクはアルミニウム製で、放熱性を高めるためにワイドアレイ/フルボディ構造を採用しています。3本の6mmヒートパイプが、GPUの真上からフィンスタックを蛇行しながら伸びています。ビデオカードダイに直接接触しているのは銅板で、この銅板もヒートパイプに直接接触しています。銅板の周囲には金属板があり、Samsung製メモリを冷却するように設計されています。VRMもヒートシンクによって冷却され、フィンアレイの接触点との間に厚いサーマルパッドが配置されています。
この冷却ソリューションはテストを通して比較的静かで、カードの動作温度を低く保ちました。ただ、アイドル時や低負荷時にファンが停止し、真の静音動作が実現できれば良いと思います。
PCBと電源供給を見ると、合計8つのフェーズがあり、6+2構成に分割されていることがわかります。ボード上の電源は、最大8チャンネルを駆動可能なuPI 9512電圧レギュレータによって管理されています。1つの8ピンPCIeコネクタからVRMに電力が供給され、標準動作からオーバークロック動作まで必要な電力を十分に供給できます。
このカードには4つのポートがあります。DisplayPort (v1.4) が3つとHDMI (2.0b) が1つです。これはこのクラスのカードでは一般的な仕様ですが、ベンダーによって異なります。過去の世代のカードで見られたレガシーポートはなくなり、DVIになりました。
ZotacのGTX 1660 Ampをテストした方法
GPUテストシステムを新しいプラットフォームにアップデートし、6コアのCore i7-8086Kから8コアのCore i9-9900Kに交換しました。CPUはMSI Z390 MEG Aceマザーボードに搭載され、Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16) が2基搭載されています。Corsair H150i Pro RGB AIOがCPUを冷却し、120mm Sharkoonファンがテストシステム全体のエアフローを確保しています。OSとゲーミングスイートは、Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 2TBドライブ1台に保存されています。
マザーボードは、2019年8月時点の最新BIOS(バージョン7B12v16)にアップデートしました。システム設定には最適化されたデフォルト設定を使用しました。その後、メモリのXMPプロファイルを有効にし、メモリを定格3200MHz CL16仕様で動作させました。その他の変更やパフォーマンス強化は行っていません。Windows 10 (1903) を使用しました。
今後、このテストシステムに基づいて結果データベースを構築していく予定です。現時点では、このGPUに近いパフォーマンスを持つGPUをリストアップしています。Gigabyte GTX 1650 Gaming OC、EVGA GTX 1660 Super SC Ultra、Zotac GTX 1650 Super、AMDからはXFX RX 590 Fat Boy、Sapphire RX 5500 XT Pulse、Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gです。
現在、テスト対象ゲームは『Tom Clancy's The Division 2』、『Ghost Recon: Breakpoint』、『Borderlands 3』、『Gears of War 5』、『Strange Brigade』、『Shadow of The Tomb Raider』、『Far Cry 5』、『Metro: Exodus』、『Final Fantasy XIV: Shadowbringers』、『Forza Horizon 4』、『Battlefield V』です。これらのタイトルは幅広いジャンルとAPIを網羅しており、カード間の相対的なパフォーマンスの違いを的確に把握できます。Nvidiaカードにはドライバービルド441.20、AMDカードにはAdrenalin 2019 Edition 19.11.3を使用しています。
ベンチマーク中にOCATを実行して、フレームレート(fps)とフレーム時間情報を取得しています。クロック、ファン速度、温度、電力を取得するために、GPU-Zのログ機能を使用しています。機材の準備が整い次第、以前のレビューで紹介したPoweneticsベースのシステムを再開する予定です。
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ジョー・シールドスは、Tom's Hardware USのフリーランスライターです。マザーボードのレビューを担当しています。