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Oculus Rift vs. HTC Vive vs. PlayStation VR

導入

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しかし、VR準備状況調査の結果が示すように、多くの方はまだVRへの投資を決めていません。調査では、VR全般に対する不確実性から、VR対応PCの未導入、HMD自体の高額な価格まで、さまざまな理由が挙げられています。とはいえ、ハイエンドVRを体験すれば考えが変わるはずです。そして、どのシステムを選ぶかを決める必要があります。そこで、皆さんの判断に役立つよう、仕様と機能を詳細に分析した便利なガイドを作成しました。この記事では、どのシステムが最適かはお伝えしません。そのためには、Oculus RiftとHTC Viveの完全レビューをお読みください。もちろん、PlayStation VRについては、今年の秋まで結論が出ません。

競合するハイエンドVRソリューションの詳細に入る前に、なぜこれらが今VRの最高峰とみなされているのかを理解していただくために、これらのソリューションの位置づけを明確にしておきたいと思います。まず、「プレゼンス」についてお話ししましょう。これは、仮想体験によってまるでどこか別の場所にタイムスリップしたかのような感覚を表現する言葉で、結局のところ、それがVRの目的です。

Oculusのチーフサイエンティスト、マイケル・アブラッシュ氏(元Valve)は、2014年のSteam Dev Daysでのプレゼンテーションで、「プレゼンスは没入感とは異なります。没入感とは、仮想世界の映像に囲まれていると感じるだけのことですが、プレゼンスは仮想世界の中にいるように感じるということです」と述べました。プレゼンスの重要性は(そしてこれがVRがこれほどまでに革新的な技術である理由です)、つまり「現実の外で得られる最も強力な体験の一つ」であり、「多くの人にとって、プレゼンスはまさに魔法」であるということです。

VRハードウェアが進化するほど、臨場感は強くなります。Google CardboardやSamsung Gear VRといったモバイルVRソリューションは、魅力的で没入感のある体験を提供してくれるものの、実際に臨場感を感じることは稀です。アブラッシュ氏は、臨場感を実現するために必要なVRハードウェアの最低限の仕様として、広い視野、十分な解像度、高いディスプレイリフレッシュレート、そして正確な6自由度(6DoF)トラッキングを挙げました。そして、上記のスライドで締めくくり、2015年までに「強力な臨場感をサポートする」VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)の技術的実現可能性について、自身の考えを列挙しました。

2016年に発売予定、あるいは近々発売予定の3つのハイエンドVRソリューションは、アブラッシュ氏の要件を満たすか、あるいは上回っているだろうか?答えはイエスだ。HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VRはいずれも要件を満たしており、強力な臨場感を実現できるはずだ。これがこれらの製品をCardboardやGear VRといったVR製品と差別化し、大幅に高価になっている理由だ。モバイルVRソリューションは6DoFトラッキングに対応しておらず、高リフレッシュレートディスプレイも搭載していないなど、様々な欠点があり、臨場感の実現を阻んでいる。

3つのハイエンドシステムはいずれもアブラッシュ氏のプレゼンス要件を上回っていますが、いくつかの違いや誤解も存在します。最も大きな違いは、それぞれがサポートする仮想プレイ空間(着席、立位、ルームスケール)です。簡単に言えば、Oculus Riftはまだ完全なルームスケールVRを提供していませんが、今年後半に発売される追加機能のTouchコントローラーによって対応できるようになると約束されています。

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