ゲームベンチマーク

3D Mark 2006は、すぐにいくつかのことを明らかにしてくれました。まず、6600 GTがどれほど古いマシンなのかが分かります。かつて伝説的なミッドレンジの王者だったこのマシンは、この新しいベンチマークでは完全に劣勢に立たされており、そろそろ引退させるべき時なのかもしれません。2600 XTとX1950 PROは好調なパフォーマンスを見せていますが、AGP 3850と、クロックを下げたPCI Express 3870をよく見てみると、スコアは非常に僅差です。繰り返しになりますが、AGP 8xとPCIe 16xの差はそれほど大きくないようです。
しかし、合成ベンチマークはそれほど役に立ちません。では、Doom3エンジン搭載のPreyから、実際のゲームの動作を見てみましょう。
このベンチマークを詳しく見ていく前に、なぜOpenGLの代表として新しい「Quake Wars」ではなく、この古いゲームを使用しているのかを説明しておくことが重要です。Radeon 3850 AGPでは後者をクラッシュせずに実行できませんでした。X1950 PRO AGPや3870 PCIeを含む他のRadeonではQuake Warsを問題なく実行できたため、これは奇妙なことでした。
Omegaドライバを使えば3850でQuake Warsが動くかもしれないという噂を耳にしましたが、ゲームごとにドライバを切り替えるのは気が進まなかったので、Preyを使うことにしました。興味深いことに、X1950 PRO AGPではPreyをクラッシュさせることなく動作させることができませんでした。明らかに、古いAGP Radeonドライバにはいくつかバグがあり、対処が必要なようです。

Preyは、ビデオカードのグレードが上がるごとに着実に性能が向上しています。旧型のGeForce 6600 GTが単三電池4本使用時にこれほど素晴らしいパフォーマンスを発揮したのは興味深い点です。単三電池がなくても、このゲームは余裕でこなせたはずです。
ローエンドの両カードは1024x768では良好なパフォーマンスを発揮しますが、解像度を上げると6600 GTと2600 XTは急速に速度が低下し、1280x1024を超えるとプレイ不可能になります。これに対し、AGP 3850とPCIe 3870は解像度に関わらず約30フレーム/秒に留まります。ここで見られるのは深刻なCPUボトルネックですが、PCIeと比較するとAGPボトルネックの明確な証拠はありません。
AGP分析パート2で紹介するデュアルコアCPUでも同じボトルネックが発生するかどうか、非常に興味深いところです。それでは、最も難しいゲーム、Crysisを見てみましょう。
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この最初のCrysisベンチマークでは、物理演算を「低」に設定し、それ以外の詳細設定はすべて「中」に設定しました。物理演算を「中」に設定しようとしたところ、シングルコアのAthlon 64ではパフォーマンスが急激に低下し、Radeon 3850では1024x768解像度で平均13フレーム/秒しか出ませんでした。これは、物理演算に多くの計算能力(おそらくマルチスレッド)が必要であることを示しています。AGP分析のパート2でデュアルコアCPUを試用した際に、この傾向が続くかどうか非常に興味深いところです。
物理演算を「低」に設定し、解像度を1024x768にすると、6600 GTを除くすべてのテストカードでCrysisをプレイできます。2600 XT、X1950 PRO、そしてRadeon 3800シリーズの両カードは、この解像度でプレイ可能な(スムーズではないものの)フレームレートを実現しています。PCIe Radeon 3870は3850に対してわずかながらも顕著なリードを示していますが、これはPCIeバスではなくメモリ速度が速いことが原因であると考えられます。解像度が上がるにつれて、X1950 PROは持ちこたえていますが、やや速度が低下します。一方、3800カードは互角の展開となっています。
明らかに、CPUボトルネックが以前と同じ状況に陥っています。このゲームはCPUのパワーをかなり必要とするため、高性能なRadeon 3800カードでさえ、旧型のX1950 PROとほぼ同じ速度にまで低下してしまいます。X1950 PROはDirectX 10に対応しておらず、3800シリーズのカードほどの負荷をかけられていない点に留意してください。それでも、優れたビジュアルを実現しており、違いを見分けるのは難しいでしょう。
Crysis でシェーダーとテクスチャの詳細を高設定に上げるとどうなるか見てみましょう。これにより、ボトルネックが CPU からビデオ カードにいくらか移行するはずです。

このベンチマークでは、シェーダーとテクスチャの設定は「高」、物理演算は「低」、その他の設定は「中」のままです。グラフィックカードへの負荷が増加するにつれてCPUのボトルネックは軽減され、1280x1024以上の解像度に達すると、低性能のカードは明らかに速度低下します。クロックを下げた3870 PCIeは3850 AGPに対して明確なリードを示していますが、これもまたAGPバスではなく、3870のメモリ速度の高速化によるものと考えられます。1920x1200の解像度に達すると、3800の2枚のカードは再び互角になりますが、これらの設定ではどちらのカードも実際にプレイできるレベルではありません(平均フレームレートは20フレーム/秒を下回ります)。
次は、Crysis: Unreal Tournament 3 と比べると視覚的に非常に魅力的でありながら、ハードウェアに対する要求がはるかに少ないゲームに移りましょう。
ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。