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『Killing Floor: Incursion』が8月16日にOculus Riftで発売(更新)

2017年8月3日午後12時30分(太平洋標準時)更新:Tripwire Interactiveの担当者は、「Kill​​ing Floor: Incursion」がルームスケールトラッキング、実験的な360度トラッキング、そしてスナップターン機能を備えたオリジナルのフロントカメラ構成をサポートしていることを確認しました。担当者の声明には、 「現在、ルームスケールをサポートしています」と記されています。「Riftでは2つのセンサーでも可能ですが、最適なトラッキングを実現するには3つのセンサーが必要です。」

1年以上前のE3 2016で、Tripwire InteractiveとOculusは、「Kill​​ing Floor」シリーズをOculus Riftプラットフォーム向けのTouchコントローラーのローンチタイトルとしてリリースすると発表しました。Oculusは12月にTouchコントローラーをリリースしましたが、「Kill​​ing Floor: Incursion」はどこにも見つかりませんでした。半年以上の開発期間を経て、Tripwireは本作のリリースをほぼ決定しました。

Killing Floor: Incursionは、ソロでもフレンドとでもプレイできる、充実したストーリーキャンペーンを特徴としています。ゲームには「不気味な農家」や「ハイテク施設」など、様々な環境が登場し、ピストル、ライフル、近接武器といった武器も用意されています。プレイヤーはHorzine Security Forcesの訓練生として、Zed(Killing Floorにおけるゾンビの名称)の大群を倒さなければなりません。

Killing Floorシリーズは万人向けではありません。流血や残酷な描写が苦手な方は、このゲームは避けた方が良いでしょう。攻撃を当てると血や内臓、そしてバラバラになったゼドの体の一部が飛び散るだけでなく、プレイヤーの足元にも残ります。

昨年のOculus ConnectカンファレンスでKilling Floor: Incursionを試す機会があり、楽しく、恐ろしく、やりがいのあるゲームだと感じました。ただし、ナビゲーションシステムは不完全でした。デモではスナップターンのメカニクスが採用されていましたが、これはゲームの雰囲気に合っていませんでした。背後からモンスターが迫ってくると、自然な反応として振り返ることになるでしょう。 

Tripwire Interactiveはプレスリリースで詳細を述べていませんでしたが、開発期間の延長の多くをゲームメカニクスのアップグレードに費やしたという印象を受けました。実際、Oculus Riftがルームスケールトラッキングに対応すると発表する前日に、私たちはKilling Floor: Incursionをプレイしました。

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Killing Floor: Incursionは8月16日にOculus Storeで発売予定です。Tripwireはゲームの価格を39ドルに設定していますが、今すぐ予約注文すれば10%割引が受けられます。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。