Mionix Castor ゲーミング マウスの入った箱を開けると、「おめでとうございます。職人の技が光る素晴らしい作品をご購入いただきありがとうございます。」という印刷されたメッセージが迎えてくれます。
Mionixがこの軽量ゲーミングマウスに関して伝えようとしているメッセージはまさにこれであり、Castorは、爪持ち、掌持ち、指先持ちなど、あらゆるユーザーのグリップに合うように設計されたマウスであるとも謳っています。まさに人間工学に基づいた設計です。
そして今、Castor があります。
職人技と、その裏側
MionixはCastorに光学センサー、具体的には赤外線LEDセンサーであるPMW3310 (PDF)を採用しました。Mionixがマウスの解像度を10,000dpiと記載しているのに、センサー自体の解像度はその半分に制限されているというのは奇妙に思われるかもしれません。しかし、Mionixによると、ファームウェア経由でARMプロセッサが解像度を再計算し(実効dpiを2倍に)、その効果を発揮するとのことです。また、このセンサーは正負のハードウェアアクセラレーションは提供していません。
Castor には、ST の「バリュー」ラインに属する 32 ビット ARM プロセッサであるST Microelectronics STM32L100も搭載されていますが、メーカーによれば、このプロセッサの背後にある考え方は、「最小限の処理能力と超低消費電力を必要とするアプリケーション」向けに構築されるというものです。
スワイプして水平にスクロールします
Mionix Castor ゲーミングマウス | ヘッダーセル - 列 1 |
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センサー | PMW3310 ゲーミンググレード IR-LED 光学センサー |
行1 - セル0 | ハードウェアアクセラレーションの正負は関係ありません |
行2 - セル0 | 調整可能なリフトオフ距離 |
解決 | 最大 10,000 DPI(ファームウェアにより 5,000 から倍増) |
プロセッサ | 32 MHz の 32 ビット ARM プロセッサ (STM32L100) |
グリップ | 爪、指先、手のひらに合わせて設計 |
両利き | いいえ |
ポーリングレート | 最大 1,000 Hz (125、250、500、1,000 Hz) |
オンボードメモリ | 128 KB |
プログラム可能なボタン | 6 |
スイッチ | -LおよびRボタン:オムロンD2FC-F7N(2,000万クリック)-サイドボタン:TTCレッド |
RGB照明 | 1680万色、2つのカラーゾーン |
最大トラッキング速度 | 215 IPS(5.45 m/秒) |
インタフェース | 金メッキUSB 2.0 |
ケーブル | 2 m 編組、ケーブル補強材付き PVC |
寸法 | 122.46×70.42×40.16 mm / 4.82×2.77×1.58インチ |
重さ | 93.8 g、141.5 gw/ケーブル |
ソフトウェア | Mionix オーロラ照明 |
価格 | 69.99ドル(希望小売価格) |
Mionixによると、Castorはゼロから手作りされたとのことです。チームは文字通りの発泡スチロールのブロックから始め、ナイフとサンドペーパーを使ってCastorの形になるまで削り続けました(繰り返し、繰り返し)。そして、プロトタイプを3Dプリントしました(繰り返し、繰り返し)。
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Mionix チームは、各ボタンにどのスイッチが適しているかについても検討し (上記のオプションにたどり着いた)、「さまざまなボタンのクリック感と起動力が各指に最適化されている」ことを確認しようとしたと述べている。
また、Castorには1層や2層ではなく、4層のゴムコーティングが施されていることも強調されていました。そして最後に、環境への配慮についてですが、MionixはCastorのパッケージにプラスチックを一切使用せず、紙製品のみを使用しています。
手作業でデザインされていて、軽すぎる?
Castorでまず目に留まるのは、その魅力です。美しくソフトな手触りのマットブラック仕上げで、スクロールホイールの少し後ろとパームレスト部分のシンプルなロゴ部分に配されたライトは、高級感とシャープさを兼ね備えています。最近の派手な照明トレンドが苦手な方でも、Castorのシンプルながらもクールなイルミネーションはきっと気に入っていただけるでしょう。
デフォルトの色が、マウスの残りの部分全体から目立つ、鮮やかなネオンイエローグリーンであることも役立ちます。
2つ目に気づくのは、Castorが非常に軽いということです。重量はわずか93.8gで、フライウェイトの600M(90g)よりわずかに重いですが、2つを並べて比較すると、Castorの方が軽く感じます。これは2つのマウスの重量バランスが若干異なるためだと思いますが、仕様に特に記載がない限り、600Mの方が重いと断言できます。
前述のソフトタッチ仕上げは、手と指先への感触が抜群ですが、他のソフトタッチ仕上げと同様に、油汚れが目立ちすぎます。唯一滑らかでないのはサムグリップで、少しゴツゴツしていて、マウスの他の部分よりもゴムのような感触です。ただし、ゴツゴツとした部分は小さく柔らかいので、親指を刺激するほどではありませんが、グリップ力はわずかに向上しています。
スクロールホイールも同様の考え方に基づいて(うまく)設計されました。つまり、快適性を犠牲にすることなく、十分なグリップ力を確保するというバランスです。また、滑らかなスクロールではなく、間隔をあけた凹凸のあるフィードバックが得られます。
スクロールホイールのすぐ後ろに、3段階DPI切り替えボタンがあります。これはボタンが1つしかないので、3段階の設定をクリックするだけで、前後に移動することはできません。また、DPIインジケーターライトがないため、3段階のどれになっているのか一目でわかりません。
このようなマウスの性能評価は非常に主観的なものであることを念頭に置いておくと、Castorには最初は少し違和感を覚えました。軽さとバランスの良さが原因のようですが、ゲーム中に手首がすぐに疲れてしまい、緊張感を感じて何度も振ったりストレッチしたりしていました。抵抗が少なかったため、手首と前腕に何らかの影響があったのだと思います。
調整のために設定をかなりいじってみて、最終的に自分に合ったバランスを見つけました。繰り返しになりますが、これはかなり主観的な意見ですが、マウスの前方部分の抵抗をもっと強くする必要があると感じました。Castorは全体的にかなり均等にバランスが取れているように感じますが、このマウス自体がもともと軽いため、前方部分の重量感が少し物足りないように感じました。
Mionix社によると、これはあらゆるグリップスタイルに対応するため、意図的に設計されているとのことだ。「これは、爪持ちや指先持ちのゲーマーはマウスをフリックする頻度が高いためです。何時間もこのようにプレイすると、軽い重量の方が疲労や関節痛を軽減できます」と担当者は述べた。彼は、この重さに慣れるまでに数時間かかることもあると認めたが、慣れればゲーマーはすぐに慣れるだろうと述べた。「たいていの場合、気に入ってくれますよ」
まあ、これは私のゲーム体験があまり理想的とは言えないことと合致する。私はたいてい手のひらで操作するタイプだからね。MionixはCastorで全ての人を満足させようとしている。これは非常に難しい提案だ。
その点では、どんな握り方でもマウスの使用感は一貫して満足のいくものでした(私の標準的な手のひら持ちのような握り方に対する不満はさておき)。マウスの右側面には、薬指と小指の両方に快適にフィットするように設計された輪郭があり、指先持ちと手のひら持ちの両方に最適なデザインです。かぎ爪持ちでは、右側の溝が手の位置によって少し快適ではないと感じましたが、少し調整することでちょうど良いグリップを見つけることができました。
上記の機能と親指置きにより、5 本の指すべてを快適に Castor に同時に握ったり置いたりすることができます。
さらに、どんな握り方でも親指エリアの上にある「進む/戻る」ボタンに簡単にアクセスできることが分かりました。DPIスイッチャーはスクロールホイールの後ろに配置されていますが、これはゲーミングマウスではよくあることです。人差し指を後ろに伸ばして押す必要がありますが、その分、意図せずクリックしてしまう心配もありません。
ソフトウェア:細部までこだわった
Mionix Castorはプラグアンドプレイ対応のマウスで、すぐにあの鮮やかなネオンイエローグリーンに点灯しますが、ライティングの設定やデバイスのその他の調整にはソフトウェアが必要です。Mionixはソフトウェアを探す手間がかかることを除けば、その点は問題ありません。付属のパンフレットを開けばソフトウェアの入手場所の説明がありますが、もっと簡単に見つけられるともっと良いでしょう(ちなみに、ソフトウェアはこちらから入手できます)。
ちなみに、ダウンロードサイズは小さく、インストールもほぼ瞬時に完了しました。ダウンロードリンクをクリックしてからソフトウェアを起動するまで、わずか数秒でした。ファームウェアも最新バージョン(v.3.93)にアップデートしましたが、これもまた一瞬で完了しました。
ソフトウェアは5つの主要な領域で構成されています。マウス設定、センサーパフォーマンス、カラー設定、マクロ設定、サポートです。これらの5つの見出しの下に5つのプロファイルがあり、各プロファイルをクリックするとすべての設定を確認・調整できます。設定を適用して保存するには、「適用」をクリックしてください。
マウス設定
このエリアでは、6つのマウスボタンのいずれかをプログラムできます。デフォルトでは、左クリック、右クリック、スクロールクリック、進む、戻る、DPIロールに設定されていますが、これらのデフォルトタスクのいずれかを実行するように任意のボタンを設定できます。さらに、プロファイルスイッチ(上、下、ロール)、スクロールアップまたはスクロールダウンを選択したり、キーボード機能をボタンに割り当てたり、マクロを割り当てたり、ボタンを完全に無効にしたりすることも可能です。
ダブルクリック、スクロール速度、ポインタ加速のスライダーがありますが、「スライダー」という表現は正確ではありません。ダブルクリック速度は9段階、スクロール速度は8段階、ポインタ加速は3段階から選択できます。また、ポーリングレートは4段階(125、250、500、1,000Hz)から選択できます。
センサー性能
センサー パフォーマンス領域は、微調整するのがとても楽しく、詳細で、Surface Quality Analyzer Tool (SQAT) と呼ばれる便利な機能が含まれています。
このツールは、マウスが置かれている表面を分析し、「特定の表面におけるマウスのトラッキング能力について」教えてくれます。使用するには、「表面分析」ボタンをクリックし、ポップアップウィンドウでもう一度クリックして、画面の指示に従ってください。あとはマウスをそのエリアで動かすだけです。
SQATツールによる分析には数分かかる場合があります。分析が完了すると、ゲーム用サーフェスのグレードが決定されます。
センサー パフォーマンス領域では、便利なスライダーを使用して DPI スイッチャーの 3 段階を設定したり、X 軸と Y 軸を異なる設定に設定したり、ポインターの速度を調整したり、リフトオフ距離を設定したり、角度スナップを設定および調整したりすることもできます (必要な場合)。
カラー設定
カラー設定では、LEDのオン/オフ、そしてスクロールホイールとロゴのどちらかの照明エリアのオン/オフを切り替えることができます。照明効果は、点灯、点滅、脈動、呼吸のパターンから選択でき、プリセットされた20色の間でライトを切り替えられるよう設定することもできます。 もちろん、照明ゾーンをこれらの色のいずれかに設定することも、RGBカラーパレットから任意の色を入力することで、1680万色から任意の色を選択することもできます。
このソフトウェアの色に関する唯一の制限は、個々の照明エリアにカスタムカラーを設定できないように見えることです。例えば、ホットピンクの色を作成したとします。両方の照明ゾーンに適用することはできますが、一方のゾーンをカスタムホットピンク、もう一方のゾーンをエレクトリックパープルに設定したい場合は、うまくいきません。 ただし、20色のプリセットカラーのいずれかを使用して、2つのゾーンに同時に異なる色を設定することは可能です。
マクロ設定
このエリアでは、マクロを作成して保存できます。新しいマクロを作成して名前を付けたり、マウスイベントを追加したり、ソフトウェア内でマクロを記録したりできます。保存可能なプロファイルは5つあります。この部分については、ほとんど問題なく動作しましたが、マクロの記録中に何度かクラッシュしました。
サポート
サポート セクションでは、Castor の FAQ を参照したり、製品を登録したり、カスタマー サポートに連絡したり、ソフトウェアとファームウェアのアップデートをダウンロードしたりできます。
結論
美的に言えば、Mionix Castor は、ホットな照明機能、高級感 (ここでも 4 層のゴム仕上げ)、目を引くシャーシ デザインを提供するという魅力的なバランスを実現しています。
実のところ、Mionixは様々なグリップスタイルに対応できるマウスの開発に成功しました。私の経験(主にパームグリップ派)からすると、特にマウスの先端部分がもう少し重めだと嬉しいですが、フリック操作を好む方や、軽量マウスを好む方にはCastorが理想的かもしれません。
ソフトウェアには、6 つのボタンすべてをプログラムする機能など、多数の調整可能な機能が備わっていますが、もう少し整理できる可能性があります。
Mionix Castorの価格は70ドルと決して安くはありませんが、Mionixは実売価格が下がると予想しており、同クラスの他のゲーミングマウスとほぼ同価格帯です。仮に希望小売価格70ドルを下回ると仮定すると、Castorや競合製品を選ぶ決め手となるのは、いくつかの小さな機能でしょう。
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セス・コラナーはトムズ・ハードウェアのニュースディレクターです。ニュースチャンネルのキュレーションと編集を担当し、様々なトピックについて執筆も行っています。彼はプロのアルティメットフリスビー選手になるはずでしたが、15年も早く生まれてしまいました。
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セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。