Blizzardは、ゲームプレイ体験の向上を目指し、 StarCraft 2を継続的にアップデートしています。年末には、この人気リアルタイムストラテジーゲームのプレイスタイルを大きく変える可能性のある、さらなる大型パッチをリリースする予定です。具体的には、パッチ3.8では、一部のユニットの挙動が変更され、より効率的に使用されるようになるほか、「突然のゲームオーバーの瞬間を減らす」ことも期待されています。
プロトスに関しては、開発チームはマザーシップコアユニットをゲームプレイから削除しますが、マスリコールなどの一部の能力はネクサス(プロトスのメインベース)に移行します。メインベースには、シールドリチャージと呼ばれる新しい能力も追加されます。これは元々、マザーシップコアのフォトオーバーチャージスキルをベースにしたものです。しかし、フォトオーバーチャージとは異なり、シールドリチャージは敵がホームベースを攻撃してきた場合など、防御的な状況に適しています。
ザーグの攻撃ユニット「インフェスター」には新しいアクションは追加されませんが、既存のスキルセットの一部にいくつかの変更が加えられます。ファンガルグロースは、当初は敵ユニットを特定半径(アップデートで拡大予定)内で移動させていましたが、空中ユニットには影響を与えなくなりました。さらに、ザーグクリープエリア外で敵ユニットを捕らえた場合は、その場に凍りつくのではなく、速度低下のみとなります。ただし、クリープエリア内でファンガルグロースに捕らえられた敵は、元の効果を受けます。さらに、このユニットが感染体テランを生成する能力が変更され、変換された敵は敵の空中ユニットに対してより効果的なものになります。
上記の抜本的な変更に加えて、開発者はリソースシステムにも変更を加えました。Legacy of the Void拡張パックをリリースした当時は、開始時のエリアに豊富に存在するリソースがあったため、マップ上で素早く拠点を拡大することができました。しかし、このことは、3つ目または4つ目の拠点がなければ攻撃を仕掛けて勝利を収めることはほぼ不可能という欠点も生み出しました。今後のパッチでは、開発者は各エリアで利用可能なリソースの量を再び増加させます。例えば、大型鉱物ノードは当初1,500ポイントのリソースを保持していましたが、現在は1,800ポイントまで増加しています。以前は、ヴェスペネ間欠泉から2,000ポイントのガスを抽出すれば枯渇させることができましたが、その上限は2,250ポイントに増加します。
これらはゲームへの大きな変更となるため、スタジオは熱心なファンの皆様に新しいシステムを試していただき、フィードバックをいただけるよう、長期間のテスト期間を設けます。StarCraft IIマルチプレイヤーメニューの「テスト」セクションから、パッチの初期バージョンにアクセスできます。すべてが順調に進めば、最終バージョンのパッチは11月のトーナメントシーズン終了後に公開される予定です。パッチの詳細を知りたい方は、ゲームのブログをご覧ください。
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名前 | スタークラフトII |
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タイプ | リアルタイムストラテジー、SF |
開発者 | ブリザード・エンターテインメント |
出版社 | ブリザード・エンターテインメント |
プラットフォーム | ウィンドウズ、マック |
購入場所 | ブリザードストアAmazonTargetWalmartGameStop |
発売日 | 2010年7月27日 |
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。