NVIDIAがGeForce RTX 2080 Tiおよび2080カードにTuringグラフィックアーキテクチャを導入してから5ヶ月が経ちました。発表時に同社は、リアルタイム・レイトレーシング、ディープラーニング・スーパーサンプリング、またはその両方に対応する多数のゲームを宣伝していました。しかし、ゲームの開発には長い時間がかかり、これまでのところRTコア向けに最適化されたタイトルは『バトルフィールドV』 1タイトル、DLSS対応タイトルは『バトルフィールドV』と『ファイナルファンタジーXV』の2タイトルのみです。
ついにMetro Exodusがリストに加わりました。Metroは発売初日からレイトレーシングとDLSSに対応した初のゲームです。4A Gamesが解決すべきバグはまだいくつかありますが、ここ数日、良いベンチマークシーケンスを探し、ついついゲームをプレイしてしまいました。
Metroのビジュアルに関するより詳細な分析は現在進行中ですが、ここでは初期のスクリーンショット、パフォーマンス結果、分析の一部を共有したいと思います。
Metro Exodusの「RTX」機能の紹介
『Battlefield V』と同様に、 『Metro Exodus』はレンダリングにハイブリッドなアプローチを採用しており、完全にレイトレーシングされているわけではありません。『Battlefield』は反射にレイトレーシングを適用しますが、『Metro Exodus』は太陽や空からのグローバルイルミネーションにレイトレーシングを適用し、光が様々な表面とどのように相互作用するかをモデル化します。ただし、ローカル光源はレイトレーシングされません。
Battlefield Vと同様に、レイ トレーシングの効果は微妙な場合が多く、直接比較することで最も簡単に指摘できます。
下の画像は、レイトレーシングが有効になっていない場合の部屋の明るさを示しています。暗い部分がほとんどないため、隠れられるとは思えません。
ゲームの設定でレイ トレーシングを [Ultra] に設定すると、ドア、窓、天井から光が入りますが、ほぼ閉ざされた部屋の隠れた場所に関しては、はるかに寛容になります。
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もちろん、レイトレーシングなしでも『Metro Exodus』を楽しめることは可能です。しかし、この機能は4A Gamesがこのジャンルで目指す雰囲気を実現するのに役立っています。
DLSSの初期印象は、それほど好ましいものではありませんでした。繰り返しになりますが、分析作業は今後の機能のために残しておきます。とはいえ、次の2つのスクリーンショットをご覧ください。
1枚目はレイトレーシングが有効でDLSSがオフの状態です。前者はパフォーマンスに大きな悪影響を与えることは間違いありませんが、後者はその影響をかなり軽減してくれます。しかし、レイトレーシングとDLSSが有効になっている2枚目の画像を見ると、比較的鮮明さが欠けていることがわかります。
右側のフェンス、機関車の手すり、および前景のレンガ造りを見てください。
NVIDIAは現在、DLSSを機能させるために必要なトレーニングプロセスが進行中であることをすぐに指摘しています。同社はDLSSの品質が確実に向上するとは明言せず、「レビュー後、ゲームの発売頃には、新たなパフォーマンスと画像の改善策が提供される可能性がある」と示唆しています。
レイトレーシングとDLSSは『Metro Exodus』にどのような影響を与えるのでしょうか? 詳細な調査に取り組んでいるフランスチームが、GeForce RTX 2080 Ti Founders Editionカードのテスト結果をまとめたアルバムを公開しました。これらの数値は、Core i7-8700Kベースのプラットフォーム(5GHz)を使用して繰り返し実行したゲーム内テストから得られたものです。これは、現在DLSSに対応していない『Metro』の内蔵ベンチマークから取得したものではありません。
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基本的な棒グラフからいくつかのことがわかります。まず、4K解像度でレイトレーシングを「高」に設定すると、ベンチマークシーケンス全体を通してレイトレーシングを使用しない場合と比較して、Nvidiaのフラッグシップグラフィックカードでパフォーマンスが22%低下します。しかし、レイトレーシングとDLSSを有効にすると、「レイトレーシングなし」の結果と比較して5%の高速化が得られます。
レイトレーシングをオフにしてDLSSを有効にすると、平均フレームレートがわずかに向上します。この差がそれほど大きくないことに驚きました。ただし、レイトレーシングが無効の場合にのみ適用される60FPSの上限があるようです。この点については、今後の続報でさらに詳しく調査する予定です。
4A Gamesは、特定の条件下でのみDLSSの動作を許可しています。公式には、この機能を有効にすることができます。
3840x2160で
- GeForce RTX 2070、2080、2080 Tiでレイトレーシングを有効にすると
- GeForce RTX 2070、2080、2080 Tiでレイトレーシングを無効にした場合
2560x1440で
- GeForce RTX 2060、2070、2080、2080 Tiでレイトレーシングを有効にすると
1920x1080で
- GeForce RTX 2060および2070でレイトレーシングを有効にすると
非公式ですが、GeForce RTX 2060 および 2070 ではレイ トレーシングを無効にした 2560x1440 で DLSS が動作し、GeForce RTX 2060 ではレイ トレーシングを無効にした 1920x1080 で DLSS が動作し、GeForce RTX 2060 では 1280x720 で DLSS が動作することもわかりました。
棒グラフからも明らかなように、レイトレーシングを有効にすると99パーセンタイルに大きな影響が出ます。つまり、レイトレーシングを有効にすると、最も遅いフレームの1%が大幅に遅くなるということです。DLSSでパフォーマンスを向上させても、この現象は隠せません。「ベンチマーク実行時のフレーム時間」グラフをクリックすると、レイトレーシングを有効にした2回の実行で、フレーム時間の大きなスパイクが発生していることが確認できます。追加の最適化によって、これが改善されるかどうか、今後の動向に注目です。
この最初の一連のベンチマークは、レイトレーシングを「高」に設定したものに限定されています。「高」では、ウルトラ設定よりもピクセルあたりのレイトレース数が少なくなり、ノイズ除去パスの1つがチェッカーボードパターンで実行されます。ただし、DICEが「Battlefield V」で行っているように、4A Gamesも実装の調整を続けている可能性があります。
Metro Exodusを短時間プレイしただけでも、既に十分に楽しめる体験となっています。レイトレーシングとDLSSを有効にしてプレイするか、どちらも有効にしないかという選択肢があったら、NVIDIAのTuringアーキテクチャによる機能を使う方が良いでしょう。DLSSによる画質の低下はスクリーンショットでは確かに目立ちますが、ゲームプレイ中はそれほど深刻ではありません。それでも、現在DLSSに起因するとされている画質の劣化が、NVIDIA側の継続的なトレーニングと最適化によっていくらか軽減されることを期待したいところです。
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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。