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『Rime』が発売から1週間も経たないうちにクラックされる、開発者はDRMフリー版を約束

先週発売されたTequila Worksの『Rime』は、パフォーマンスの問題によりスムーズには進みませんでした。その一部は、ゲームのDenuvoデジタル著作権管理(DRM)システムに起因していると思われます。多くのユーザーがこのシステムの使用について不満を述べ、開発者の一人がSteamで「もし誰かがゲームのクラック版をリリースしたなら、開発者はDRMフリー版を作成する」と発言しました。この異議申し立ては受け入れられ、投稿か​​ら1週間も経たないうちにクラック版がオンラインに登場しました。そして今、Tequila Worksはその約束を果たしています。

クラックされたゲームは「Baldman」というユーザーによってSkidrow Games Reloadedに投稿され、ゲームからDenuvoソフトウェアが完全に削除されています。RimeのパブリッシャーGrey BoxのリードプロデューサーであるCody Bradley氏の投稿によると、 RimeにDenuvoが実装されていることにより、SteamまたはOrigin独自のDRMソフトウェアがゲームにインストールされているかどうかもチェックできるとのことです。Baldman氏によると、この常時チェックは1秒あたり約10~30回のチェック(Baldman氏はこれを「トリガー」と呼んでいます)に過度の負荷をかけ、パフォーマンスが大幅に低下するという。

ブラッドリー氏は投稿の中で、Denuvoのチェックによって「パフォーマンスに若干の影響」があったことを認めたものの、プレイヤーから報告されたパフォーマンスの問題はDenuvoがゲームに与える影響とは別物だと述べた。しかし、ブラッドリー氏はこの推測も誤りである可能性を認めており、スタジオとパブリッシャーは引き続き状況を監視していくとしている。 

ボールドマン氏の主張するチェック回数の多さ以外に、DRMソフトウェア内でのチェック回数の多さを示す証拠は他にありません。ブラッドリー氏の声明ではプロトコルについて言及されていましたが、SteamまたはOriginのDRMが何回呼び出されているかについては具体的な数字は明らかにされていません。

いずれにせよ、テキーラワークスはボールドマン氏の尽力を認め、約束を守りました。スタジオは「約束は約束」と述べ、将来的にRimeのDRMフリー版をリリースする予定であるとツイートしました。同じツイートで、スタジオはゲームへのDenuvo実装の責任をGrey Boxに押し付け、「そもそも我々はその保護を実装していなかった」と述べています。

一方、Grey Boxがユーザーから報告された問題の中に発見したその他のパフォーマンス問題の改善については、まだ取り組むべき課題が残っています。Bradley氏は、AMDのRadeon RX 580 GPUを使用しているユーザーにおいて、ゲームプレイ全般に問題が発生すると指摘しました。また、Nvidia GeForce GTX 1080ユーザーには、スーパーサンプルアンチエイリアシングで問題が発生する可能性があるという、より具体的な問題もあります。Bradley氏は、GTX 900カードを使用している一部のユーザーから、ゲームのV-Sync設定をダブルバッファリングに設定するとパフォーマンスが向上するという報告があったと報告しています。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。