
Digital Foundry は最近、CD Projekt Red の Jakub Knapik 氏、Nvidia の Jacob Freeman 氏と Bryan Catanzaro 氏による円卓討論ビデオを公開しました。このビデオでは、サイバーパンク 2077における Nvidia の DLSS 3.5 テクノロジの影響や、AI 生成のアップスケーリングとレンダリングの一般的な利点について議論されています。
Digital Foundryのアレックス・バタグリア氏とPCMRのペドロ・ヴァラダス氏との議論の中で、NVIDIAの応用ディープラーニング研究担当副社長であるブライアン・カタンザーロ氏は、ネイティブ解像度でのゲームプレイはもはや最高のグラフィック忠実度を実現する最良のソリューションではないと述べました。カタンザーロ氏はさらに、ゲームグラフィックス業界は今後、AIによる画像再構成とAIベースのグラフィックスレンダリングへの依存度がますます高まるだろうと述べました。
カタンザーロ氏の発言は、DLSSと、NVIDIAがGPUにおいてネイティブ解像度のパフォーマンスを優先する予定があるかどうかについて、ヴァラダス氏からの質問に対する回答でした。カタンザーロ氏は、「ムーアの法則は終わった」という事実により、単なる力ずくの努力でグラフィックスの忠実度を向上させることはもはや理想的な解決策ではないと指摘しました。その結果、カタンザーロ氏は、グラフィックスの忠実度を向上させ、今日のグラフィックスハードウェアに見られる世代間パフォーマンスの向上率の低さを回避するには、DLSSのようなよりスマートな技術を導入する必要があると説明しました。
サイバーパンク2077の場合、Valadas氏とCD Projekt RedのJakub Knapik氏は共に、DLSSの技術、特に画像のアップスケーリングとフレーム生成技術がなければ、同ゲームにおけるフルパストレーシングは不可能だったと述べています。また、DLSSが現代のGPUにパフォーマンスの余裕を巧みに与え、サイバーパンク2077で完全なリアルなライトシミュレーションをリアルタイムで実行できるようにしたことにも言及し、従来の方法でゲームをレンダリングした場合と比較して、はるかにリアルで精細な画像を出力できることを指摘しました。
ゲーミンググラフィックスにおける機械学習の将来について尋ねられたカタンザーロ氏は、DLSS/AIは最終的に従来のレンダリングを完全に置き換えることができるだろうと述べた。カタンザーロ氏はさらに、業界は、アルゴリズムをゼロから構築する(「従来のレンダリング技術」)のではなく、大規模なデータセットを調べる(AIを活用する)ことで、はるかに複雑な機能を学習できることに気づいたと述べた。
Nvidia はすでに NeurIPS 2018 でこの未来を垣間見せており、完全に AI のみを使用してレンダリングされた運転デモが披露されました。
カタンザーロ氏の発言は、私たちが知っているゲーミングの世界が終焉に向かっている可能性を裏付けているように思われます。ムーアの法則が「終焉」を迎えたと言われる中、当面はAIによる操作が3Dグラフィックスを前進させ続ける唯一の手段となるかもしれません。カタンザーロ氏の発言はまた、NVIDIAがDLSSなどのAIフレームレンダリング技術を強化するために、将来のグラフィックスカードにおいてAIパフォーマンスを優先する計画であることを示唆しています。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。