キーボードから手を離さずにシステムを操作できる人もいます。しかし、そうでない人にとってマウスは非常に重要です。そこでNVIDIAは、マウスポインターに影響を与える問題を解決するため、今朝GeForce Hotfixドライバー バージョン431.68をリリースしました。
NVIDIAはリリースノートで、バグにより「ゲーム終了後にマウスカーソルが正しくレンダリングされない場合がある」と述べています。様々なゲームがマウスポインターをカスタマイズしていることを考えると、このような問題がもっと頻繁に発生しないのは驚きです。多くのゲームでは、メニュー操作にカスタムポインターを使用しています。ゲーム中にポインターを完全に非表示にするゲームもあれば、十字線に置き換えるゲームもあります。
しかし、誰かがゲームを終了すれば(あるいはAlt+Tabで別のプログラムに切り替えれば)、ポインターはすぐに正常に戻ることが期待されています。新しいグラフィックドライバーに伴ういくつかの問題は許容できるかもしれませんが、マウスポインターが消えてしまうのは受け入れがたいことです。一体どうすればいいのでしょうか?キーボードショートカットをたくさん覚えればいいのでしょうか?とんでもない!この危険な道は、EmacsやVimのようなツールに直結してしまうのです。
冗談はさておき、NVIDIAがこの問題に対処してくれたのは良いことです。今週初めにリリースされたGeForce Game Ready 431.60 WHQLドライバのメリットを享受できるようになるはずです。このリリースでは、近日発売予定の2つのWolfensteinゲームのサポートが強化され、新しいRTX 2080 Super GPUに対応したシステムが用意され、G-Sync CompatibleプログラムがHPとAOCの3つのモニターに拡張されました。
GeForce Hotfix ドライバー バージョン 431.68 は、NVIDIA のウェブサイトから入手可能です。このアップデートは、Windows 10 64 ビット標準ドライバーと Windows 10 64 ビット DCH ドライバーの 2 種類で提供されますが、NVIDIA によると、両者の違いはパッケージ方法のみとのことです。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。