TegraにKeplerを搭載:グラフィックスのすべて
さて、Cortex-A15コアの改良、NVIDIA独自のDenverコア(後日リリース予定)、そして28nm製造プロセスのより適切なバリエーションにより、Tegra K1のワット当たり性能は前世代機と比べて向上しました。この話は非常に有望なものになる可能性はありますが、それだけでは既存企業からパートナーを引き抜くほどの力はないと私たちは考えています。
NVIDIAは、多くのファンがTegra 4のリリース時期に期待していた動きを見せています。Tegraのグラフィックス技術を、HPC、ワークステーション、デスクトップ、モバイル市場に広く普及している同一の設計に統合するのです。NVIDIAは以前、Tegra 4ではプログラマブルな頂点シェーダとピクセルシェーダが正しい選択だったと私に語っていましたが、現在は廃止され、同社のKeplerアーキテクチャに置き換えられています。
「Wayne」が発売された当時、Nvidiaの担当者が私に教えてくれなかったのは、ワークステーションで見られる250WのディスクリートGPUから、Tegra K1に搭載されている2W未満のバージョンまで、Keplerがスケーラビリティを実現するように設計されていたということです。Keplerは、Nvidiaが旧来のモバイルアーキテクチャを段階的に廃止するために欠いていたピースでした。
今後、 Nvidiaが開発するすべてのGPUアーキテクチャはモバイルファーストになります。これはKeplerの設計段階で経営陣が下した決定であり、Maxwellにも最初から適用されました。Maxwellが最初にTegraに登場するという意味ではありません(実際、Maxwellを搭載した最初のディスクリートGPUは数週間以内に登場予定です)。しかし、このアーキテクチャはモバイル構成と電力特性を念頭に開発され、そこからスケールアップしていきました。大型GPUの成功に大きく依存している企業にとっては、これは賭けのように聞こえませんか?Nvidiaは、モバイルへの対応に適用される原則こそが、今後のディスクリート製品の効率を最大化するのに役立つと述べています。そして、GeForce GTX 750が実現すれば、その主張を検証できるハードウェアが手に入るでしょう。
ほぼすべてのゲームを PC で行うグループからの反対意見は次のとおりです。スマートフォンやタブレットに、デスクトップと同様の機能が本当に必要ですか? ストーリー主導のコンテンツや徹夜のマルチプレイヤー マラソンの場合はマウスとキーボードを使用し、よりカジュアルなコンソール ゲームの場合はソファでくつろぎます。小さな画面とインターフェイスの制限を考えると、強力なグラフィックスを最優先事項にする必要があるでしょうか? Nvidia のデータによると、答えは「イエス」です。Google Play で得られる収益の大部分はゲームによるものです。タブレットで過ごす時間の大部分はゲームに費やされています。また、ゲーム開発者の大半はモバイル デバイスをターゲットにしています (PC よりもわずかに多い)。タブレット ゲームは浴室で行われるため、没入感あふれる体験に費やす時間はほとんどないと冗談を言いますが、十分なグラフィックス処理能力と適切な API サポートがこの分野を次のレベルに押し上げるのかもしれません。
当然のことながら、NVIDIAはゲームがタブレットの主要なワークロードであり続けることを想定する必要があります。グラフィックスはNVIDIAの得意分野です。NVIDIAは従来のモバイルアーキテクチャを脇に置くことで、デスクトップやプロフェッショナル向けの開発者が活用しているのと同じソフトウェアツールを使用して、この計画を推進することができます。ISVがGTAのような大ヒットゲームを前世代機からAndroidに移行するかどうかはビジネス上の判断です。しかし、NVIDIAはハードウェアとソフトウェア面の様々な開発環境を通じて、これを可能にしています。個々のツールは愛好家にとって特に重要ではありません。しかし、これらのツールが意味するのは、DirectX 11、OpenGL、OpenGL ESのあらゆるバージョン、CUDA、OpenCL 1.1向けに開発されたタイトルを、Windows、Linux、OS Xを使用して移行できるということです。
これらすべてが、昨年のメッセージとは大きく対照的であることに気づかずにはいられません。昨年のメッセージは、Tegra 4はOpenGL、OpenGL ES 3.0、CUDA、DirectX 11をサポートしていないものの、利用可能なアプリケーション向けに最適化されており、機能セットは完全に適合しているというものでした。AndroidとWindows RT開発者がNvidiaのハードウェアを活用するよう促される中で、2014年に向けてTegraの将来性は大きく期待されます。もしこれが他のハードウェアベンダーの話であれば、特定のプラットフォーム向けに最適化されたタイトルを期待するのは無理があるように思えるかもしれません。しかし、Nvidiaはプラットフォーム間の関係構築をうまく行う傾向があり、Tegra向けに最適化されたコンテンツはすでに豊富に存在します。
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NVIDIAは、その主張を裏付けるかのように、Tegra Note 7の筐体に搭載されたTegra K1リファレンスタブレット上で動作するUnreal Engine 4の機能セット(OpenGL ES 3.0を超える機能も複数搭載)のデモを披露しました。Unreal EngineをAndroidに移植し、OpenGL 4.4レンダラーを実装することで、UE4ベースのコンテンツがTegra K1上で動作するようになりました。また、 2011年発売のタイトルであるSerious Sam 3とTrine 2も展示されていましたが、NVIDIAのサンプルでは素晴らしい画質でした。
クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。