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Battlefield V アルファ版: 最初のゲームプレイベンチマーク結果

Tom's Hardwareチームは長年にわたり「バトルフィールド」シリーズのファンです。それは、ゲームのテンポが速く楽しいだけでなく、EA DICEがグラフィック技術を駆使し、美しいビジュアルを実現してきたからです。第二次世界大戦をテーマにした「バトルフィールド V」は、成熟したFrostbiteエンジンと、私たちがテストにこだわる最新のハードウェアを必要とするシステム要件を採用し、この伝統を継承しようとしています。

しかし、2日間にわたる長いベンチマークテストを経て、ついにDirectX 11とDirectX 12のパフォーマンスの比較、さまざまなグラフィック品質プリセットの検討、実行ごとの差異の分析、そしてNvidiaの5つの最高級PascalベースのGeForceカードのベンチマークをまとめました。 

システム要件

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クローズドアルファ仕様最小推奨
CPUAMD FX-8350Intel Core i5-6600KAMD Ryzen 3 1300XIntel Core i7-4790
メモリ8GBのRAM12GBのRAM
グラフィックカードAMD Radeon HD 7850 2GBNvidia GeForce GTX 1050/660 2GBAMD Radeon RX 480 4GBNvidia GeForce GTX 1060 3GB
オペレーティング·システムWindows 7 64ビットWindows 10 64ビット
DirectXバージョン11.011.1
インターネット512 Kb/秒512 Kb/秒
ハードドライブの空き容量50GB50GB

実行ごとの差異

グラフィックカードのレビューで実行するベンチマークは、可能な限り制御されています。つまり、シングルプレイヤーキャンペーン、繰り返し可能なシーケンス、そして静的な設定にこだわりつつ、収集したデータが実際のゲームプレイにも適用可能であることを保証するために努力しています。しかし、「Battlefield V」のクローズドアルファはマルチプレイヤー専用であるため、常に変化するマップを走り回ることで、どれほどのばらつきが生じるかを把握する必要がありました。

全力を尽くして、同じポイントを攻撃し、同じルートを走り、死なないように努めました。MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8Gで3回連続で走った結果は以下の通りです。

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銃撃戦に巻き込まれたり、スナイパーに何度も狙撃されて復讐心に駆られたりしないように注意すれば、クローズドアルファ版ではかなり安定したパフォーマンスを発揮できます。ベンチマーク実行中のフレームタイムは激しいように見えますが、FPSをパーセンタイルで分類すると、テストごとに驚くべき追跡が見られます。

これらの数値を念頭に置いて、最速と最遅のスコアを破棄しながら、すべてのテスト ポイントを 3 回ずつ実行し続けました。

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DirectX 11 と DirectX 12

EAの「Battlefield V」クローズドアルファフォーラムに、DirectX 11のデフォルト設定を推奨する投稿が掲載されました。具体的には、「…このビルドは現在開発中であり、DX11を使用するとパフォーマンスが向上するため、デフォルトのDX11設定を使用することをお勧めします」と書かれています。これを検証するために、MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8Gで、Ultra品質プリセットを使用して両方のAPIで実行した結果を比較しました。

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案の定、DirectX 11は平均フレームレートと99パーセンタイルフレームレートにおいて最高の結果を示しています。フレームタイムのグラフをクリックすると、DirectX 11でのゲームではフレームタイム自体が全体的に低いものの、フレームタイムのばらつきがかなり大きいことがわかります。DirectX 12ではフレームタイムのばらつきは大幅に軽減されていますが、フレームレートは高めです。

フレームレートをパーセンタイルで分割すると、これらの観察結果が裏付けられます。99パーセンタイルまではDirectX 11の方が高いフレームレートを示しています。しかし、最後のパーセンタイルはDirectX 12の方が安定性に優れています。

当然のことながら、EA DICEは『Battlefield V 』の技術基盤の改良を続けていくと予想されます。しかし興味深いのは、このゲームが定評のあるFrostbiteエンジンをベースにしている点です。『Battlefield V』にどのような機能が追加され、DirectX 12でのパフォーマンスにこれほど悪影響を与えるのかは不明です。

グラフィック品質: 超、高、中、低

グラフィック品質プリセットはパフォーマンスにどのような影響を与えるのでしょうか? MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G を装着したまま、設定を「超」、「高」、「中」、「低」に切り替えました。

「超」プリセットと「高」プリセットでは、照明と影に明確な違いが見られます。どちらの例でも、雪の表層は粉雪のような外観です。

「中」プリセットでは、雪がよりザラザラとした印象になります。植生はそれほど密集しておらず、影のエッジもそれほど柔らかく見えません。一方、「低」プリセットでは、影のディテールがほぼ失われ、遠くの植生も大幅に失われます。「中」プリセットでも、特にパフォーマンスの余裕が生まれることを考えると、依然として素晴らしい仕上がりです。本当に避けたいのは「低」プリセットだけです。

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低と中のベンチマークではフレームタイムの小さなスパイクが発生し、高と超のプリセットではレンダリングされるフレーム数が大幅に減少します。もちろん、フレームタイムのグラフは他の部分では滑らかであることに気付くでしょう。これらのベンチマークは、DirectX 12モードで実行し、比較を行いました。

グラフィックカードの比較

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti FE

エヌビディア GeForce GTX 1080

MSI GTX 1070 Ti ゲーミング

ハイエンドPascalの比較

DirectX 11 に戻り、次に、Nvidia の GeForce GTX 1080 Ti、1080、1070 Ti、1070、および 1060 6GB カードを、Ultra 品質プリセットを使用して 2560x1440 で比較しました。

なぜAMDカードが採用されていないのでしょうか?そもそも、クローズドアルファ版への招待はNvidiaの広報会社から届いたため、両社を対立させるようなベンチマークテストを実行することには既に慎重でした。ところが、EAのクローズドアルファ版フォーラムで、次のような既知の問題を発見しました。「[追跡済み] BFV - PC - AMD RXシリーズカードで重大なパフォーマンス問題が発生している」。数ヶ月後に製品版が発売されたら、AMDとNvidiaの直接対決について改めて取り上げます。

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GeForce GTX 1070 は 99 パーセンタイルのフレーム レートが 40 以上を維持し GeForce GTX 1080 Ti は平均 85 FPS 以上を実現します。

DirectX 11 の使用により、フレーム タイム チャートはかなり乱雑になっていますが、パフォーマンスの傾向は依然として明らかです。

結論

クローズドアルファ期間中、EA DICEはフィードバックの収集、バグの特定、ゲーム要素のバランス調整を継続します。テストは数日間のみの予定で、EAは10月11日にEA AccessおよびOriginal Accessのお客様にBattlefield Vがリリースされるまでに、さらに数日間テストを実施する予定だと発表しています。コンテンツアップデートごとに新しいベンチマークを実行する予定はありませんが、Tom's HardwareチームはBattlefieldシリーズがリフレッシュされるたびに、包括的なパフォーマンスガイドを公開することを楽しみにしています。過去の記事を振り返りたい場合は、「Battlefield 3 Performance: 30+ Graphics Cards, Benchmarked」と「Battlefield 1 Performance In DirectX 12: 29 Cards Tested」をご覧ください。

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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。