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ソニーのプレイステーション3エミュレーターRPCS3がArm64アーキテクチャをネイティブサポートするようになりました(Raspberry Pi 5を含む)
Arm64上のRPCS3公式グラフィック
(画像提供:RPCS3)

今週、PlayStation 3エミュレーターRPCS3の開発者は、RPCS3がWindows、macOS、Linuxプラットフォームで安定したネイティブArm64アーキテクチャサポートを実現したと発表しました。Arm64アーキテクチャサポートは非​​常に決定的なもので、どのデバイスよりもRaspberry Pi 5をカバーしており、Raspberry Pi 5で可能だと考えられていたエミュレーションの限界を完全に押し広げています。過去には、Raspberry Pi 5でGameCubeとWiiをエミュレートしたこともありましたが(Wiiは効果が低い)、適切な設定調整を行えば、今日のエントリーレベルのArmハードウェアでもPS3のエミュレーションが可能になるようです。

Raspberry Pi 5でPS3エミュレーションを実行することは、PS3のネイティブ720pに対してPSPの出力解像度273pにスケールダウンすることで本物のPlayStation Portable(PSP)ゲームのように見える設定を考慮すると、まさに「PlayStation 3エミュレーションの限界に挑戦している」と言えるでしょう。しかし、これにより、God of War(およびGod of War IIHD(元はPS2ゲーム)、キャサリン、NARUTO -ナルト- Ultimate Ninja Stormなど、一部の3Dゲームの実行が実際に可能になります。もちろん、2Dゲームは全体的にはるかにプレイしやすくなりますが、PS3時代の3Dタイトルでプレイ可能なフレームレートを実現できることさえ、Raspberry Pi 5に期待されるエミュレーション機能をはるかに超えています。

macOS側では、x86を単純にエミュレートするのではなく、Armアーキテクチャをネイティブサポートすることで、Apple SiliconでPS3ゲームをプレイする際のパフォーマンスが大幅に向上しました。PS3ハードウェアの高負荷エミュレーションに加えてx86への変換を強制するのではなく、ネイティブで実行するだけでフレームレートが50~100%向上し、Armベースの真に高性能なPlayStation 3エミュレーションが、遠い夢ではなく現実のものとなりました。

PlayStation Portable にほぼ近い Raspberry Pi 5 のテストとは異なり、Apple Silicon のテストでは、God of War IIISkate 3など、いくつかの真の PS3 パワーハウスで高いパフォーマンスが披露されています。これらのタイトルは、 God of War HDなどの PS2 から PS3 への HD 移植よりもはるかにエミュレートが困難ですが、エクスペリエンスをサポートするパワーがあれば、Arm アーキテクチャ ハードウェアでも十分にプレイできます。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。