Xbox E3イベントの締めくくりとして、フィル・スペンサーは同社の次期プロジェクト、つまり「真の4Kゲーミングと高忠実度VR」を実現する新型コンソールについて予告しました。2017年のホリデーシーズンに発売予定で、(現時点では)Project Scorpioと呼ばれています。
スペンサー氏によると、Project Scorpioを今発表した理由は、来年の発売前に開発者に十分な時間を与え、新ハードウェアでゲームを開発してもらうためだという。さらに重要なのは、ソニーとPlayStationのチームへの警告となることだ。両社は、4K解像度とPlayStation VRに対応する新コンソール(コードネーム「Neo」)を開発中と報じられている。
ここでの「VRサポート」が具体的に何を意味するのかよくわからないという方もいるかもしれません。Project Scorpioの発表に合わせてVR HMDの発表はなかったので、PSVRのようなものではないでしょう。しかし、いくつか手がかりはあります。
ティザーリールで、ベセスダのトッド・ハワード氏がProject ScorpioはFallout 4 VRと連携できると発言しているのを確認しました。つまり、Viveに対応しているということです。1年前、マイクロソフトはOculus Riftとの連携をアピールし、Xbox OneコントローラーとWindows用ワイヤレスアダプターを同梱することを発表していました。また、マイクロソフトがすべてのデバイス向けに共通のコードベースを作成しているため、Xbox Oneは基本的にWindows 10で動作することになります。
以上の点を総合すると、Microsoftはハードウェアに依存しない戦略をとっているのかもしれません。Project ScorpioがViveとRift(そしてOSVR HDKも)の両方をサポートする可能性もあり、そうなれば二重のメリットとなるでしょう。Xboxデバイスが好みのHMDに対応できるようになるだけでなく、Microsoftは独自のVR HMDを開発する手間と費用を省くことができます。
もちろん、Microsoft には HoloLens がありますが、これは Rift、Vive、OSVR HDK とは根本的に異なるデバイスであり、さらに HoloLens は完全に自己完結型のモバイル デバイスです。
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いいえ、Microsoft にとって、HMD に依存しないアプローチは、クローズド システムの PSVR に対抗する最善の方法かもしれません。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。