Googleは先月、ゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」をリリースしました。その仕様は、非常に印象的なもので、その期待も高まっています。先週ロサンゼルスで開催されたGamesBeatカンファレンスのステージ上で行われた講演で、Stadia部門を率いるGoogleのフィル・ハリソン氏は、Stadiaは多様な「収益化オプション」に対応できるよう設計されていると述べました。
Google Stadiaの収益化
ハリソン氏によると、Stadiaプラットフォームは購入だけでなく、取引やサブスクリプションオプションなどからも収益を得るとのことです。別の見方をすれば、Stadiaでゲームをプレイするのに必ずしも月額サブスクリプションは必要ないということですが、最終的には開発者が自社のゲームに最も適したモデルを選択することになるかもしれません。
ハリソン氏はまた、プラットフォームが多様なビジネスモデルを実装する上で技術的な制限がないことも指摘しました。これは、他のプラットフォームでは実現できないようなビジネスモデルの柔軟性を求める開発者にとって朗報です。
摩擦のない発見
ハリソン氏はまた、YouTubeやGoogleのメッセージングサービスとの連携がStadiaプラットフォームの大きな強みになると示唆した。例えば、YouTubeでゲームに関する動画を視聴した後、動画の特定の場面でゲームのインスタンスにジャンプできるようになることを説明した。
また、メッセージングプラットフォームを介して、リンク可能なストリーミングゲームを互いに共有することがはるかに容易になり、新しい形のゲーム発見につながる可能性があります。彼は「ゲームがリンクであるとき、インターネットはあなたのストアになります」と述べました。
ユーザーが Stadia ゲーム リンクを見るたびにゲーム全体を購入する必要があったら、多少の摩擦が生じる可能性があります。しかし、ユーザーがプレイし放題のサブスクリプションを所有している場合、ゲームが無料で広告サポートされている場合、または共有ゲームが時間制限付きのトライアルを提供している場合は、摩擦のないエクスペリエンスになる可能性があります。
ストリーミングゲームは一夜にして実現するものではない
ハリソン氏は、ゲームストリーミングがゲームの未来であると確信している。その理由の一つは、適切なインターネット接続があれば誰でもハイエンドのゲームにアクセスできるようになり、また開発者がゲームの変更をすべてのプレイヤーに一度にプッシュできるなどの利点もあるためだ。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
しかし、彼はストリーミングゲームへのこの変化は一夜にして起こるものではないとも警告した。
「スイッチを入れればすぐにクラウドベースのゲームというユートピアが目の前に広がる、そんな単純な話ではありません。私たちが目指す規模に到達するには、まだしばらく時間がかかるでしょう。」
移行の一環として、開発者はデバイス中心ではなくクラウド中心のゲーム開発に慣れていくことになるでしょう。Google自身も、プラットフォームの立ち上げ時だけでなく、成長期にも苦労することになるかもしれません。過去のストリーミングゲームサービスは不安定で、接続の遅延や中断などによってプレイヤーのゲーム体験が損なわれることが多かったからです。
ハリソン氏は、Googleは今年の夏に、プレイヤーがStadiaゲームを購入し、アクセスする方法やゲーム自体の詳細など、プラットフォームに関する詳細情報を提供する予定だと述べた。