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アンジェリーニがDEVGRUオペレーターのクレイグ・ソーヤーとゲームについて語る

クレイグ・ソーヤー氏によるゲームのリアリズムについて

本日は、退役した米海軍特殊部隊 SEAL、DEVGRU オペレーター、そして History Channel シリーズ Top Shot のオンカメラ専門家である Craig Sawyer 氏と対談するという特別な機会に恵まれました。

Tom's Hardwareのメンバーは皆、PCゲームを楽しんでいます。しかし、お気に入りのゲームでどの程度のリアリティを求めるかという点では、意見が分かれています。Call of Duty: Black Ops IIが発売された今(そして、ハイペースなアーケードスタイルに偏っていることで有名です)、実戦経験のある方から、ゲームのリアリティについてフィードバックをいただきたいと思いました。

クレイグ氏は、軍隊での豊富な経験を活かし、映画業界のコンサルティング、米国要人警護、そして他の専門家のトレーニングなど、既に様々な分野で活躍しています。よりリアルなゲーム体験を求める私としては、ISV各社がクレイグ氏のような一流兵士と協力し、よりリアルなゲーム体験を提供してくれることを期待しています。 

Tom's Hardware:クレイグさん、その点については、ゲーム開発者が作品に様々なレベルのリアリズムを取り入れていることは既にご存知でしょう。ゲームエンジンによってディテールやテクスチャの品質が全体的に向上しているにもかかわらず、「コール オブ デューティ」のようなシリーズは、走りながら撃つことを推奨する傾向があります。私は「バトルフィールド 3」を、ミッションに合わせて武器を選びながら、より慎重なペースでプレイしました。シューティングゲームは、このスケールのどこまで進化してほしいですか?

Craig Sawyer : こんにちは、参加できて嬉しいです!これは間違いなく面白いと思います!リアリズムとゲームスタイルに関しては、まずは「このゲームは何のためにあるか?」という目的を考えたいと思っています。

リアルな訓練環境を求めるのであれば、もちろん、各ミッションやシナリオにおける武器の正確な描写と適切な戦術判断を求めるでしょう。しかし、多くの場合そうであるように、純粋な楽しさだけを求めるのであれば、リアリティは必然的に二の次となり、ワイルドな(人工的なものも含めて)変数を駆使したゲームをプレイする興奮と満足感が優先されます。

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では、本物のオペレーターになるための訓練を受けたいですか?それとも、ただただ銃を撃って物を撃ちまくりたいだけですか?どちらの目標も、それ自体が正当なものです。あなたがどのレベルに当てはまるかは、ゲームに何を求めるかによって決まります。

クレイグと『ツイステッド・メタル』『ゴッド・オブ・ウォー』の監督デヴィッド・ジャッフェ

クレイグと『ツイステッド・メタル』『ゴッド・オブ・ウォー』の監督デヴィッド・ジャッフェ

Tom's Hardware:かなりリアルな一人称視点のシューティングゲームでさえ、疲労要素が欠けているのがずっと気になっていました。ほとんどのゲームでは、少し走った後に減速して走り出すことはできますが、その後は射撃やジャンプ、そして数秒後に再びダッシュできます。これは次世代ゲームで改善されるべき点でしょうか?それとも「リアル」なゲームはゲーマーにとって全く魅力的ではないでしょうか?現実的に考えて、全力疾走した後、100ヤード先の人間サイズの標的を撃ち抜くことは可能でしょうか?

クレイグ・ソーヤー:開発者がゲームであれほど多くのダッシュを許容する理由は、全く理解できます。結局のところ、人間の身体の限界を意識させられると、ゲーム体験は劇的に遅くなってしまいます。ゲーマーはスピードを好みます。ですから、よりリアルな動きにスピードを落とすと、多くの場合、ゲームの面白さが損なわれてしまいます。ゲーマーが命の危険にさらされているわけではないという事実を考慮する必要があります。ゲーマー自身もチームメイトの命も、実際に危険にさらされているわけではありません。真の危険がない以上、ゲームクリエイターはスピードを上げ、現実の生死に関わる状況における感覚入力の喪失を補うだけの、ダイナミックで魅力的な要素を維持する必要があります。

全力疾走で100ヤード先の標的を撃ち抜くことは可能でしょうか?もちろんです!これは開発に多大な時間と労力を要しましたし、現実世界では全てのオペレーターが同じように上手くこなせるわけではありません。ですから、ゲーム内のオペレーター全員が毎回それをこなせるとは期待していません。

クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。