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究極のネズミ狩り パート2

マイクロソフト レーザー マウス 6000

Microsoft が Laser Mouse 6000 でゲーマー層の支持を得ようとしたのは明らかです。その技術仕様には驚きましたが、私たちはこの製品に大変満足しています。使用されているセンサーは、Agilent が開発した最初のレーザーである ADNS-6000 です。これは Logitech MX1000 や、最近では MX610 にも使用されています。これは 30x30 ピクセルの CMOS モデルで、毎秒 6,400 イメージで動作し、800 dpi の解像度が可能です。ゲーマー向けのマウスがすべて、反応性を向上させるために解像度を上げている現在、この選択は奇妙に思えるかもしれません。以前にも述べたように、レーザーであろうとなかろうと、最近のセンサーの精度がこの解像度の向上を可能にしており、解像度の向上に伴う精度の低下はそれほど大きくありません。以前の記事で指摘したように、これにより、精度を落とさずにマウスの速度を上げることができます。とはいえ、6000 で使用されているセンサーは、MX 1000 でも私たちを感動させていました。このマウスの人間工学はゲーム用に設計されたものではありませんでしたが、それでも非常に正確でした。

オールラウンドシェイプ

Laser Mouse 6000の形状は非常にクラシックで、右利きにも左利きにも適しています。Razerマウスと同様に、直感的で快適な操作性を実現しています。厚みが抑えられているため、ユーザーはよりアクティブにマウスを操作できます。つまり、右利き向けの厚みのあるマウスでは、マウスの上に手を置く傾向がありますが、6000では、側面の切り込みによって親指と薬指の間にマウスを挟むことができるため、疲れにくく、かつ反応も良くなります。もちろん好みの問題ですが、個人的にはゲームやグラフィックアプリケーション、特に写真のレタッチにおいて、より高い精度を求めるには理想的な形状だと感じています。エルゴノミクスに基づきながらも幅が広すぎないGマウスは、快適さと精度のバランスが優れているかもしれません。違いはわずかで、両方を試してみないと判断は難しいでしょう。いずれにせよ、Microsoft Laser 6000の形状は非常に優れています。

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