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オプティカルマウス:秋冬コレクション

技術的な考慮事項

クエーカー教徒の不満

マウスは、特にゲーマー、特にQuakeに夢中になっている人にとって、瞬時に反応する必要があるという点が重要です。マウスの動きとそれが画面に再送信される瞬間の間に少しでも遅延があれば、ゲーマーは不満を言い始めます。このタイムラグは、画像相関処理速度、つまり1秒あたりのショット数によって部分的に決まります。このパラメータは、マウスが遅れたり座標を間違えたりすることなく、非常に速い動きに追従できる能力にも影響します。

第一世代の光学式マウスは1秒あたり1500回のスナップショットで満足していましたが、この数値は劇的に向上しました。ただし、Saitekは依然としてオリジナルのAgilentプロセスを使用しています。Logitechは1秒あたり2000ショットまで速度を上げ、Microsoftはさらに上を目指し、1秒あたり6000ショットのリフレッシュレートを実現しました。Microsoftは、タイムラグや位置誤差なしでマウスを最高速度で動かすための代償だと主張しています。これが本当にパフォーマンス向上につながるのか、それとも単なるマーケティング戦略なのかは、まだ分かりません。

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