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HTC Viveレビュー

早期評決

HTCのViveは、家庭用として最も完成度の高いVR体験を提供します。Viveのトラッキングシステムは比類のないトラッキングボリュームを提供し、Vive Trackerアクセサリはトラッキング可能なアクセサリを使用可能にすることで、より没入感を高めることができます。HTCのヘッドセットは競合製品よりも高価ですが、その価格は妥当だと考えています。

長所

  • +

    比類のない体験

  • +

    6DoFコントローラー

  • +

    部屋規模のトラッキング

  • +

    快適

  • +

    直感的なインターフェース

短所

  • -

    価格

  • -

    かさばるケーブル

  • -

    首と背中に負担がかかる

  • -

    つまずく危険性あり

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はじめにと概要

HTC Viveには、ゲームを操作するためのコントローラーに加え、仮想環境内を移動したりインタラクトしたりできるトラッキングシステムが搭載されています。Valveはこれを「ルームスケールVR」と呼んでいますが、これは単なるギミックではありません。むしろ、ViveとOculus Riftを区別する重要な要素です。Riftも今年後半にHTCの6DoFコントローラーに対抗する独自のソリューションをリリースする予定ですが、ViveのルームスケールVRは今のところ唯一無二の機能と言えるでしょう。 

当然のことながら、ルームスケールVRには特有の課題が伴います。まず安全性の問題です。HTCは、ユーザーが知らず知らずのうちに現実世界の物体にぶつかることを防ぐシステム「Chaperone」によってこの問題に対処しています。この安心感により、ヘッドセットの外で何が起こっているかを気にすることなく、VRを「信頼」しやすくなります。また、前面カメラも搭載されています。開発者がこれをどのように活用するかは今後の展開に期待されますが、今のところは、HMDを目に装着した際に何が起こっているかをモニターするもう一つの手段に過ぎません。

豪華に聞こえませんか?HTCが競合他社よりもプレミアムなVR体験を目指していることは間違いありません。Oculusは、仮想現実を可能な限り手頃な価格にしたいという構想からこの取り組みを始めました。ハードウェアは、当初多くの人が予想していたよりもはるかに高い価格で発売されました。しかし、Oculusが本当に目指していたのは低価格でした。一方、HTCとValveは、Viveを最も魅力的なVRプラットフォームと宣伝していました。OculusはファンにVRを一般向けに普及させることを期待させていましたが、その後、その期待を覆す結果となりました。一方、HTCとValveは、これが高価な購入になることを私たちに認識させていました。しかし、初期の詳細から、その体験はそれだけの価値があると確信していました。

ハードウェア自体は魅力的ですが、ソフトウェアはどうでしょうか?結局のところ、コンテンツは同等、あるいはそれ以上に重要です。お気に入りのVR体験をじっくりと検討し、どのHMDを購入するかを決める際に、各社のライブラリは私たちの判断に大きく影響します。しかし、ここでValveについて話していることを忘れないでください。同社のSteamプラットフォームは、その実力を物語っています。Steamはすべての開発者に開放されており、ゲーマーであればおそらくすでにアカウントを持っているでしょう。もっと証拠が欲しいですか?OculusはHTCよりも先行していましたが、Viveはより多くのタイトルの選択肢を備えて発売されます。そして、私たちが聞いているところによると、Vive対応のタイトルは100以上も発売される予定です。

我々の視点から見ると、Viveは既存のRiftに対抗するために必要な要素をすべて備えています。しかし、HTCとValveの共同開発によって生まれたこのVRヘッドセットは、自宅のスペースを空けてVRゲームを楽しみたいと思わせるでしょうか?私たちは市販のViveを1週間(そしてその前の1ヶ月はVive Preを)試用しており、その体験を皆さんにお伝えするのが待ちきれません。本当に、注目するだけの価値がある製品です。

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寄稿者

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。

  • コメディ歴史家

    4月5日午前7時30分現在、アメリカまたはオーストラリアにお住まいの方は公式サイトから注文できないようです。サイトのどこにもそのような記載はなく、注文概要の後に先に進めないだけです。ただし、居住地として「アイルランド」を選択すると次のステップに進み、おそらく注文を完了できます。これはどういう意味か、何か分かる方はいらっしゃいますか?アメリカを選択した後に実際に注文を完了できた方はいらっしゃいますか?

    返事

  • ドレイクFS

    あのケーブルについては、何か対策を講じる必要がある。ベースステーションとベルトレシーバーのアクセサリが近いうちに発売されるのは間違いないと思うが、おそらくHTC/Oculus製ではないだろう。遅延に敏感なアプリケーションでは、ワイヤレスソリューションによって遅延が増大する可能性があるため、両方のHMDが有線接続になっているのかもしれない。あるいは、コストの問題かもしれない。結局のところ、800ドルは1000ドルよりずっと魅力的だ。

    十分に迷惑であれば、天井に取り付けることもできます。

    返事

  • コメディ歴史家

    ああ、そのアイデアいいね。簡単かつ安価で、しかも驚くほど信頼できる選択肢としては、コマンドストリップユニットがあると思う。5ポンド(約2.3kg)の重量に耐えられるループをいくつか用意して、部屋の必要な場所に取り付ければ完了。このユニットは本当に頑丈で、重い絵を掛けても問題なく、気温の変化やちょっとした地震にも耐えている。

    返事

  • turkey3_scratch

    これを見て、Oculusより200ドル多く払ってもいいかなと思うようになりました。でも、実は広いスペースがないんです。5×5フィート(約1.5×1.5メートル)もないので、無理だと思います。

    返事

  • kcarbotte
    あのケーブルについては、何か対策を講じる必要がある。ベースステーションとベルトレシーバーのアクセサリが近いうちに発売されるのは間違いないと思うが、おそらくHTC/Oculus製ではないだろう。遅延に敏感なアプリケーションでは、ワイヤレスソリューションによって遅延が増大する可能性があるため、両方のHMDが有線接続になっているのかもしれない。あるいは、コストの問題かもしれない。結局のところ、800ドルは1000ドルよりずっと魅力的だ。

    十分に迷惑であれば、天井に取り付けることもできます。

    ああ、そのアイデアいいね。簡単かつ安価で、しかも驚くほど信頼できる選択肢としては、コマンドストリップユニットがあると思う。5ポンド(約2.3kg)の重量に耐えられるループをいくつか用意して、部屋の必要な場所に取り付ければ完了。このユニットは本当に頑丈で、重い絵を掛けても問題なく、気温の変化やちょっとした地震にも耐えている。

    天井マウントの問題は、ケーブルの長さが足りないことです。
    ケーブルを壁に沿って配線する必要があり、少なくとも7フィート(約2メートル)、おそらくそれ以上の長さが必要になります。天井を横切ってプレイスペースまで配線する場合、壁から約5フィート(約1.5メートル)以上離れているはずです。
    頭まで届くくらいの距離なら届くかもしれませんが、部屋のような広い空間を歩き回ることはまずないでしょう。

    ケーブルについては、今のところは我慢するしかない。第一世代ではなくなるわけではないので、慣れるしかない。今のハードウェアで、メジャーなイテレーションが市場に出るまでには、おそらく2年以上かかるだろう。もしかしたら私の考えが間違っているかもしれない。携帯電話市場と同じになるかもしれないが、今のところはこれで我慢するしかない。

    皆さんが考えるほど、それほど大きな懸念事項ではありません。確かに、常に意識はしています。しかし、テザーのせいで軽視するほど、体験を損なうものではありません。

    返事

  • ボリスブレード7
    あのケーブルについては、何か対策を講じる必要がある。ベースステーションとベルトレシーバーのアクセサリが近いうちに発売されるのは間違いないと思うが、おそらくHTC/Oculus製ではないだろう。遅延に敏感なアプリケーションでは、ワイヤレスソリューションによって遅延が増大する可能性があるため、両方のHMDが有線接続になっているのかもしれない。あるいは、コストの問題かもしれない。結局のところ、800ドルは1000ドルよりずっと魅力的だ。

    ええ、Wi-Fiによる遅延のせいですね。誰かが何らかの回避策を見つけるまでは、有線接続になるでしょう。Riftは座ってプレイするだけなので、それほど問題にはなりませんが、このコントローラーは実際に動き回れるという点で優れているため、有線接続だと問題が発生する可能性があります。とはいえ、これを使用している人の動画をほとんど見てきましたが、実際にはそれほど問題にはなっていませんでした。

    返事

  • kcarbotte
    これを見て、Oculusより200ドル多く払ってもいいかなと思うようになりました。でも、実は広いスペースがないんです。5×5フィート(約1.5×1.5メートル)もないので、無理だと思います。

    SteamVRストアでフィルターをかけると、スタンディング体験に対応したゲームが表示されます。これらのゲームはハンドコントロールを使用しますが、歩き回る必要はありません。Steam
    で簡単に検索してみると、スタンディング設定に対応し、ルームスケールを必要としないタイトルが54タイトルあることがわかりました。
    そのうち30タイトル以上が本日リリースされ、Vive向けにゼロから設計された真のVRゲームです。

    http://store.steampowered.com/search/#sort_by=Released_DESC&sort_order=DESC&category1=998&tags=-1&vrsupport=101%2C302&page=1

    返事

  • turkey3_scratch

    ああ、わかりました。それはよかったです。

    返事

  • kcarbotte
    あのケーブルについては、何か対策を講じる必要がある。ベースステーションとベルトレシーバーのアクセサリが近いうちに発売されるのは間違いないと思うが、おそらくHTC/Oculus製ではないだろう。遅延に敏感なアプリケーションでは、ワイヤレスソリューションによって遅延が増大する可能性があるため、両方のHMDが有線接続になっているのかもしれない。あるいは、コストの問題かもしれない。結局のところ、800ドルは1000ドルよりずっと魅力的だ。

    ええ、Wi-Fiによる遅延のせいですね。誰かが何らかの回避策を見つけるまでは、有線接続になるでしょう。Riftは座ってプレイするだけなので、それほど問題にはなりませんが、このコントローラーは実際に動き回れるという点で優れているため、有線接続だと問題が発生する可能性があります。とはいえ、これを使用している人の動画をほとんど見てきましたが、実際にはそれほど問題にはなっていませんでした。

    VRでスムーズなグラフィックを実現するには、11.11ミリ秒の遅延が目標です。GPUはHDMI経由でかろうじてこの遅延を安定的に実現できるのに、そこにワイヤレス信号を追加すると遅延ははるかに大きくなり、ほとんどの人にとって現実的ではなくなります。
    どこかの研究機関ではワイヤレス版が開発されているはずですが、一般消費者向け市場に登場するまでにはしばらく時間がかかるでしょう。

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  • 蹄の心を持つ

    Intel NUC、GTX980 MXM、リチウム電池、バックパックがあればケーブル問題は解決する。メタンガスを電気に変換する何かとアナルプローブを組み合わせれば、電源の問題も解決できるかもしれない。豆の缶詰もおまけで付けておこう。

    返事