『フォートナイト バトルロイヤル』や『オーバーウォッチ』などのゲームをプレイする人にとって、興味深い週末でした。 『フォートナイト』は、ゲームの世界観を根底から覆すほどのロケットを打ち上げました。『オーバーウォッチ』ではついに、知能の高いハムスター「ハモンド」が登場。宇宙ポッドから殺人ロボットへと変貌を遂げたハモンドは、メタゲームに革命を起こすと期待されています。私は両方のゲームをしばらくプレイしましたが、『ペイデイ 2』にもかなりの時間を費やしました。
はっきりさせておきますが、Payday 2をリリースしたのは、軽い気持ちで始めたわけではありません。このゲームは2013年にリリースされました。ステルスで強盗に挑むか、銃を乱射して強盗に挑むかの選択肢があることは理解していますが、私がこっそりと近づこうとすると、いつもどこか変な場所から誰かに見つかります。それに、強盗はフォートナイト、オーバーウォッチ、Realm Royaleのようなゲームの1試合よりも時間がかかるので、私の脳はハイペースなアクションを求めているのです。
それでも今のところ、 Payday 2は私と友人がPCとVRでプレイできるゲームの中で最高のものです。ゲームのVR実装は完璧ではありません。同期がずれたり、単に正常に動作しなかったりして、何度か強盗に失敗しましたが、少し遊ぶには十分です。友人とプレイするとさらに楽しいので、フォートナイトの試合でトップの座を掴む計画は保留にして、強盗をいくつかプレイすることにしました。
友達とPAYDAY 2をプレイする体験は、一人でプレイするのとは大きく異なります。装備のバリエーションが豊富で、ほぼ常にコミュニケーションが必要になり、多くの場合、少なくともある程度はチームワークを強いられます。それに、何かがうまくいかなくなった時、自分の失敗の責任を負わされるのではなく、友達に罵詈雑言を浴びせられるのは嬉しいものです。(少なくとも私はそう想像しています。ええと。)
Payday 2をできるだけステルスでプレイしたい人にとっては、きっと悪夢のように聞こえるでしょう。確かに、それがこのゲームをプレイする最良の方法のように思えます。あまりに「派手」すぎると、バリエーションに乏しく、銃撃戦も満足のいくものではない、二流のウェーブシューターになってしまいます。私が発見された時に一番心配なのは、ミッションに失敗することではなく(失敗しても構いません)、何分にもわたるつまらない戦闘を我慢しなければならないことです。
それでも、このゲームの比較的シンプルな楽しさは損なわれません。貴重なアイテムがいくつかあり、それを盗まなければなりません。どのように盗むかは、強盗の種類によって大きく異なりますが、最大の目的はできるだけ多くのお金を稼ぐことです。強盗は個人的には好みよりも長引くかもしれませんが、ロビーでの待ち時間をできるだけ短くしたい人にとってはちょうど良い長さだと思います。
今日のゲームの多くはマルチプレイヤーを重視しています。上に挙げたゲームもそうですし、「Call of Duty」の次作ではシングルプレイヤーキャンペーンが完全に廃止されたことからも、業界がソロアドベンチャーではなく共有体験へと向かっていることは明らかです(少なくともシューティングゲームに関しては)。しかし、こうしたゲームでは、他の人と一緒にプレイしていることを忘れてしまいがちです。オーバーウォッチやRealm Royaleの敵は、まるでボットのようです。
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おかげで、友達とシンプルなゲームをプレイすることが、そうでなかったらもっとやりがいのあるものになったかもしれません。Payday 2は私のお気に入りのゲームではありませんが、一部の人にとっては、過去(なんと5年前のゲームです)と未来(VR対応など)の両方を体験できるゲームを提供してくれました。しかも価格も手頃(Steamサマーセールのおかげで現在は4.99ドル、通常は9.99ドル)で、基本操作も覚えやすく、発売から5年経った今でもサポートが続いているので、Payday 2に時間を奪われるのは構わないと思っています。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。