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CastAR、ついに2017年に市場投入(最新情報:さらなる採用)

2016年11月2日午前7時20分(太平洋標準時)更新:CastARの採用ラッシュは続く。同社は、モバイルおよびコンソールゲームタイトルの大手クリエイターであるEat Sleep Playから開発チームを買収したと発表した。プレスリリースで、CastARの社長兼COOであるスティーブ・パーキス氏は次のように述べた。

Eat Sleep Playは、Twisted MetalからWarhawkなど、数え切れないほどのトップクラスのコンソールおよびモバイルフランチャイズに貢献し、ゲーマーを喜ばせてきた20年の実績があり、経験豊富な開発者がcastARソルトレイクシティチームに加わることを大変嬉しく思います。

元記事:

今こそVRの年です。2017年は、おそらく複合現実(MR、あるいは仮想現実、拡張現実、複合現実体験のすべてを包括する「XR」)の年となるでしょう。CastARは、同社の「複合現実ゲーム&エンターテイメントプラットフォーム」が2017年中についに登場することを発表しました。

CastARを初めてじっくりと目にしたのは、CES 2014のことでした。(その記事には、創業者がValveから早期に追放された経緯など、同社とその技術の初期の優れた歴史が掲載されています。)CastARはVRというより、 HoloLensのような投影型AR技術に近いものです。Microsoftと同様に、CastARは「複合現実」を売り文句にしていますが、その技術はまさに辞書通りの拡張現実と言えるでしょう。

同社は最初の登場以来ほとんど沈黙していたが、何度かあちこちで姿を現しており、最も注目すべきは今年の夏、新 CEO (ダレル ロドリゲス、元ルーカス アート社長) と新 COO (スティーブ パーキス、元ディズニー、ジンガ、ストーム 8) を迎え入れ、ソルトレイク シティに Avalanche Studios の才能ある人材が加わった複合現実スタジオをオープンしたことだ。

CastARが来年登場するという発表は、同社が3人の採用を発表するプレスリリースの中に埋もれてしまいました。新たに入社し、直ちに着任するのは、CMOのピーター・ディル氏、タレント責任者のメル・ヘイダリ氏、そしてエンジニアリング担当副社長のアーニー・セン氏です。

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「彼らはそれぞれ、最も愛されているインタラクティブ・プラットフォームをいくつか立ち上げ、シリコンバレーで最も求められている才能を採用し、ゲームと視覚光学の分野で最先端技術を開発してきました。アクティビジョン、ソニー、テスラといった業界大手企業に彼らの専門知識を広げることで、組織はさらに強化されるでしょう」とプレスリリースには記されています。

プレスリリースによると、ディル氏は初代PlayStation、PS3、そしてPlayStation Networkの立ち上げに重要な役割を果たした。ヘイダリ氏はTiVoで同様の役割を担い、テスラ、Twitter、Googleでも勤務した経験を持つ。セン氏はイマージョン、アクティビジョン、そしてオーロラ・オプティクスに勤務し、「高精度光学システム」の開発に携わったとプレスリリースには記されている。

CastARは新年に向けて力強い勢いを見せているようだ。しかし、現時点では「プラットフォーム」が何を意味するのか、具体的な内容がほとんど明らかにされていない。おそらくHMDは市場に登場するだろうが、CastARのアプローチはむしろソーシャル寄りで、ルームスケール的な自由度よりも、テーブルトップ体験、つまりジオラマ上のホログラムと友達がローカルまたはリモートで一緒にインタラクトできる体験に重点を置いているようだ。

セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。