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『XCOM 2』パッチに「ジップモード」とカメラ障害物の軽減が含まれる

発売から1か月以上が経過し、Firaxis Gamesの開発陣はついにXCOM 2の最初のメジャーパッチをリリースしました。変更点には、ゲームプレイのバランス調整やパフォーマンス改善など、様々な要素が含まれています。

パフォーマンスZip Modeゲームプレイオプションを追加しました。Zip Modeが有効な間、アニメーション(ステップアウトやグレムリンの動きなど)の速度が大幅に向上します。通常の動きのアニメーションは適度に向上します。グラムカムショットのトランジション中に影のレンダリングがパフォーマンスを低下させる問題を修正しました。Nvidia SLIおよびAMD CrossfireのサポートMSAAオプションをデフォルトのプリセットから削除し、自動検出を調整して30 fpsではなく40 fpsをターゲットにしました。ライトクリッピングマネージャーを再構築しましたパーティクル頂点バッファの再配置アベンジャー内の影の最適化トリプルバッファリングを有効にしてVSyncパフォーマンスを修正します。アベンジャー内の影付きのライトがフェードアウトします。使用されていないポストミッションおよびプレミッションのシネマティック ライトを無効にしました。アベンジャー内のキャラクター ライトからの影付けを無効にしました。高影解像度の低減 - 高に設定されている場合、影の解像度を 2048 ではなく 1536 に低減します。アバター ライフルの衝撃カウントを減らしました。カメラが建物のビジュアライザーを有効/無効にするときに発生する遅延を削除しました。プロファイルの保存を次のティックに延期しました。これにより、同じフレーム内での複数の呼び出しによって、プロファイルを保存するための複数の要求が作成されるのを防ぎます。グラフィック設定を変更した後、選択したプリセットに基づいて、追加の乗組員が制限されます。キャラクターのヘッド メッシュが最適化されました。バランスミミック ビーコンのバランス調整: 価格が 75 に増加しました。ミミック ビーコンはカバーを取ることができなくなり、敵のショットが必ず当たるようになりました。ウェット ワークは遡及的ではなくなりました。グレイズは 100% のショットのチャンスではなくなりました。隠れた攻撃者から撃たれたターゲットは回避できません。ゲームプレイ追加アクションをサポートする新しい Steam コントローラ推奨設定を追加しました。VIP ユニットが元の場所がダメージを受けるとダメージを受ける問題を修正しました。画面にアクションが表示される前に昇進獲得のテキストが表示される問題を修正しました。民間人がはしごの基部まで移動し、XCOM ユニットをブロックする問題を修正しました。クラス、態度、小道具などのキャラクター プールの選択が保存されない問題を修正しました。ティアが上がっても武器の名前とカスタマイズが維持されない問題を修正しました。一部のスキャン タイマーがマイナスの時間になる問題を修正しました。分隊全体をアップグレードするエンジニアリング アイテムが UI で指定されるようになりました。プレイヤーが地域と接触した直後に無線中継器の構築を開始すると、戦略プロジェクト タイマーがリセットされる問題を修正しました。初心者用音声がオフになっている場合、ジオスケープを初めて訪れたときに POI が出現しない問題を修正しました。これらの状況で行われた自動保存 (およびアイアンマン保存) がプレイ可能になりました。アクション カメラの障害が最小限に抑えられました。AI 能力使用時のカメラ視線のホッピングが最小限に抑えられました。サイキック能力がデス カメラをトリガーしない問題を修正しました。キル ゾーンが隠蔽状態を尊重するようになりました。Ever Vigilant AWC 特典がシャープシューターに対して機能しない問題を修正しました。ユニット間をタブ移動しても建物が削減されません。プレイヤーの最後のアクションが表示されている間にEND/BACKSPACEボタンを連打することでAIターンをスキップするエクスプロイトを修正しました。ラピッドファイアとチェーンショットの視覚化を最適化し、2発目の射撃速度を速めました。ショットHUDのウィングを閉じるアクションを実行した後、ウィングが再び開かなくなる問題を修正しました。成功率が100を超えるショットによってクリティカル率が悪影響を受ける問題を修正しました。リターンファイアのヒットを最適化し、遅延を長くしました。AIのリビールを最適化し、ハングを長くしました。待機アクションを最適化し、タイムアウトを長くしました。落下中のユニットの視覚化を最適化し、タイムアウトを短縮しました。ジオスケープのセーブ説明を更新し、以前はGMTゲーム時間を使用していましたが、ローカライズされたHQ時間を使用するようにしました。特定の報復ミッションプロットで無効なスポーンポイントの問題を修正しました。破壊されたカバーは敵の命中率を低下させません。システム:キャラクタープールの作成のみをプールが空になるまで使用する新しいオプションを追加しました。メインメニューが表示される原因となる不適切なセーブを防弾しました。クラッシュします。戦略に遅延を引き起こす問題を修正しました。鎧のカスタマイズが保存されない問題を修正しました。グラフィックスユニットをターゲットにするときにユニットがフラッシュで強調表示されます。マルチプレイヤーインターネット プレイヤーとの通信が遅いため、アクション、ターン、ゲーム終了画面の間に遅延が発生する問題を修正しました。マルチプレイヤーにカメラの回転を追加しました。

XCOM 2はグラフィック性能にそれほどこだわるゲームではありませんが、高性能なPCをお持ちの方は、最新のアップデートでSLIまたはCrossfire GPU構成に対応します。オンラインプレイの場合、ターンとアクション間の待ち時間が長くなる原因となっていた通信の問題を修正しました。カメラの不具合について不満を訴えていたファンも、カメラの障害物を軽減することで安心できます。

このパッチは、エイリアンから地球を取り戻すという過酷な挑戦を楽にするわけではありませんが、ゲーム体験をより楽しくしてくれるはずです。何度もフリーズしたり、カメラアングルがおかしくなったり、パフォーマンスが低下したりといった問題がなくなり、XCOM 2をより快適にプレイできるようになるはずです。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。