『レザボア・ドッグス』はクエンティン・タランティーノ監督が初めて映画界に進出した作品であり、その伝説は今もなおカルト的な人気を誇っています。今年は映画公開25周年の節目であり、バルセロナを拠点とするスタジオBig Star Gamesは、その記念すべき一環として、映画に登場する個性豊かなキャラクターたちを題材にしたゲーム『レザボア・ドッグス:ブラッディ・デイズ』を制作しています。先週のGDCで、私はこのゲームを体験し、映画の世界観をどのように拡張していくのかを体験する機会を得ました。
強盗の前
映画がダイヤモンド強盗の血みどろの余波に焦点を当てているのに対し、ビッグスターゲームズは強盗以前の様々な強盗事件に焦点を当てています。ゲームでは18レベルが用意されており、どのレベルでも特定の場所から金を盗み、逃走中に警察官を撃ち殺すという内容です。各ミッションでは、ブロンド、ブルー、ブラウン、オレンジ、ピンク、ホワイトといったキャラクターを2~3人操作します。
各レベルで選択するキャラクターに応じて、開始時にピストルまたは近接武器を装備します。ただし、倒した敵から武器を拾って使用することも可能です。銃器の弾数は限られているため、敵に駆け寄って顔面を殴りたくない場合は、銃を持ち替える必要があります。各レベルで盗んだお金は、各キャラクターの体力全般を向上させたり、負傷した味方を治療したり、アサルトライフルやショットガンなどの新しい武器を購入したりするために使用できます。
フラッシュバックガンプレイ
一見すると、このゲームは伝統的なトップビューシューティングゲームのように見えます。しかし、スタジオは「タイムバック」機能を追加しました。これは、キャラクターの各動きを戦略的に考えることを強いる機能です(スタジオによると、映画のフラッシュバックの使用にインスピレーションを得たとのことです)。これは主人公キャラクターから始まります。主人公をエリア内を移動させ、邪魔する敵を倒すように指示します。ボタンを押すと、ゲームプレイを数秒間「巻き戻す」ことができ(私の最長巻き戻しは約15秒から20秒でした)、その時点でゲームは操作を2番目のキャラクターに切り替えます。主人公が過去数秒間に指示したのと同じ動きや行動をしている間に、グループの2番目のキャラクターを操作して攻撃を支援したり、まったく別のルートでより多くのお金を獲得したりできます。
例えば、ミスター・ホワイトとミスター・ピンクという2人のキャラクターを廊下から大きな部屋へ、そして別の廊下へと移動させた時のことです。ホワイトは部屋に突入し、すぐ近くにいる2人の敵を撃ちました。その後、私は彼の動きを巻き戻して、ミスター・ピンクを操作しました。ホワイトが最初の敵を倒している間に、ピンクは2つ目の廊下へ移動し、3人目の敵も倒しました。ピンクが介入していなければ、その敵はホワイトを撃っていた可能性がありました。
ステージ全体を通して、この巻き戻し機能を使って複数の部屋に侵入したり、敵の集団に襲いかかったりする必要があります。うまく実行できれば、無敵の2人組(時には3人組)で警官隊に挑み、多額の金を持って逃げ出すことも可能です。しかし、タイムバックに慣れるまでには少し時間がかかりました。キャラクターが集団から離れすぎないように、どれだけの距離を移動したかを監視する必要がありました。また、タイムバックを発動する際には、各キャラクターが危険な位置にいないことを確認する必要がありました。とはいえ、後半のステージでこの機能を楽しめなかったわけではありません。デモの後半では、キャラクターがゲームマップを前進していく中で、頻繁にこの機能を使用しました。ある時、3人のキャラクターで部屋を襲撃し、視界内の敵を一掃するという、完璧な突破劇を繰り広げました。一撃もかすりもせず、視界内の敵を全て倒したのです。
有望性を示す
タイムバックを除けば、ゲーム全体は典型的なトップダウン視点のシューティングゲームといった感じで、退屈に感じる人もいるかもしれません。しかし、Big Star Gamesは各レベルで爽快で緊迫感のある体験を提供することに成功しています。ゲームプレイを巻き戻したりキャラクターを変更したりすることで、プレイヤーは次の行動を常に考えなければならず、銃撃戦の混沌の中に戦略的な要素が加わります。
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しかし、私の最大の懸念は、プレイヤーを数時間以上夢中にさせ続けることができるかどうかです。確かに18レベル試遊できますが、問題はゲームプレイの延長にあります。Time Backだけでも、同じ状況に対して様々なアプローチが考えられます。導入モードやプレイヤー作成コンテンツを追加すれば、ストーリーモードの最初のエンドロール後もゲームを楽しめるようになるかもしれません。
タイムバックというメカニクスの奇妙な起源にもかかわらず、私はそれが数々の緊迫したアクションシーンとうまく調和していると感じました。デモではストーリーが見えませんでした。ゲームプレイは十分に魅力的でしたが、全体的なストーリーに確かな内容があれば、平均的なゲーマーだけでなく、映画の熱狂的なファンをさらに惹きつけるでしょう。
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名前 | レザボア・ドッグス 血まみれの日々 |
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タイプ | シューティング、ストラテジー、アクション/アドベンチャー |
開発者 | ビッグスターゲームズ |
出版社 | ライオンズゲート |
プラットフォーム | PC Xbox One |
購入場所 | 該当なし |
発売日 | 2017年春 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。