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Asus ROG Chakramゲーミングマウスはスイッチ、DPI、ロゴまでも変更可能

多くのゲーミングマウスでは、カスタマイズはDPI、RGBライティング、ボタンのプログラミングといった部分に限られています。しかし、本日CESで発表されたAsus ROG Chakramは、それらに加え、左右のマウスボタンのクリック感やジョイスティックの高さを調整する機能も備えています。

(画像提供:Tom's Hardware)

そうです、この PC ゲーム用マウスにはコンソールのようなジョイスティックが付いています。 

(画像提供:Tom's Hardware)

Chakramのジョイスティックは、もちろんPlayStation 4のコントローラーよりもはるかに小さく、マウスの左側に配置され、親指で操作します。しかしASUSは、モードに応じて様々なゲームでジョイスティックが役立つと考えています。アナログモードはフライトシミュレーター、レーシングゲーム、オープンワールドゲーム向けです。デジタルモードでは、ジョイスティックは4方向コントローラーとなり、一人称視点シューティングゲームやリアルタイムストラテジーゲームに最適です。さらに、マウスにはジョイスティック用のキャップが2種類付属しており、ジョイスティックが不要になった場合はカバーも使用できます。 

(画像提供:Tom's Hardware)

従来の左クリックボタンと右クリックボタンに頼りがちなユーザーのために、Asusはオムロン製スイッチを2セット(合計4個)同梱し、それぞれのクリック感を調整できるオプションを提供しています。ボタンのプラスチックフレームはマグネット式なので、取り外すとボタンのバネ式ピボット機構にアクセスでき、お好みのD2FまたはD2FCシリーズのオムロン製スイッチを取り付けることができます。どうやって取り付けるのでしょうか?もちろん、箱に同梱されているROGブランドの可愛らしい小さなピンセットを使います。 

(画像提供:Tom's Hardware)

Chakramには、スクロールホイール、左右のマウスボタンの下、本体のロゴ(ROG Armoury IIソフトウェアおよびROG Aura Sync Utilityでプログラム可能、対応Asus周辺機器と同期可能)に、おなじみのRGBライティングが搭載されている。だが、そのロゴが、常にあなたを見つめているROGの目である必要はない。マグネット式のパームレストを外し、ロゴが入っている円形のプラスチックを取り外し、マウスに付属の空白のバッジと交換するだけだ。バッジには絵の具やマーカー(3Dプリントは不可)で書き込む必要があり、確かに少し偽物っぽい。また、間違いにも注意が必要で、バッジは1つしかない(ホワイトボードマーカーを持っている人はいないだろうか?)。だが、少なくともベンダーは、今回限りで攻撃的なブランドイメージを外すチャンスを提供してくれている。 

接続方法も柔軟に選択できます。マウス下部のスイッチをスライドさせると、有線、Bluetooth、またはパームレストシェルの下に収納されたUSBドングルを使って2.4GHz接続に切り替えることができます。さらに、このマウスはUSB Type-Aポートに加え、ワイヤレスQi充電にも対応しています。 

(画像提供:Asus)

もちろん、優れたセンサーがなければ、これらはすべて単なるギミックに過ぎません。Chakramは100~16,000DPIの感度を持つ光学センサーを搭載しています。100DPI単位で簡単にカスタマイズできます。「簡単」というのは、ソフトウェアが不要なためです。マウスの下にあるDPIボタンを3秒間押し続け、スクロールホイールを使って感度を上げ下げするだけです。

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Asus の担当者は、このマウスは今月後半に発売されると語っているので、このマウスの選択肢がどれだけの値段になるか、注目してほしい。 

Asus ROG Chakram の仕様

スワイプして水平にスクロールします

センサータイプ光学
感度16,000DPI
ポーリングレート1,000 Hz
プログラム可能なボタン5
接続性2.4GHz(USBタイプA)、Bluetoothまたは有線
LEDゾーン3
バッテリー寿命2.4 GHz: 最大 79 時間、Bluetooth: 最大 100 時間 (RGB 照明なし)
寸法(長さx幅x高さ)5.2 x 3 x 1.7インチ / 132.7 x 76.6 x 42.8 mm
重さ0.27ポンド / 121.6g(ケーブルなし)

シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。