また、SLIおよびCrossfireプラットフォームにおけるマルチGPUレンダリングのメリット、デュアルコアCPU処理の影響についても詳しく説明し、システムメモリとビデオメモリの要件を評価します。さらに、HDRライティングや影や葉のレンダリング効果など、Oblivionが提供する最も要求の厳しいゲーム内ビジュアルオプションについても徹底的に検証します。
しかし、それだけではありません。2006年で最も人気があり、グラフィックへの要求も最も高いゲームの一つであるOblivionは、PCグラフィックハードウェアが過去18ヶ月でどのように進化し、近い将来どこへ向かうのかを測るのに最適な指標となるゲームです。そこで、最新のハイエンドグラフィックプロセッサと前世代のチップを比較し、ATIがX1900 XTXにおいてテクスチャやフラグメント処理よりもピクセルシェーディングの性能を重視するという最近の決定について、Oblivionから何が読み取れるのかを探りました。
OblivionはPCパフォーマンスの面で完璧な組み合わせと言えるでしょうか?確かに、ゲームで十分なフレームレートが得られない原因の一つは、Bethesda Softworks側のコーディングの非効率性にあると言えるかもしれません。ゲームブレーカーの称号を獲得した前作『FEAR』でも同様の問題が発生していましたが、ゲームデザインにおけるコーディングの非効率性についてはまた別の機会にお話ししましょう。
Elder Scrollsシリーズの最新作について確かなことが一つあります。それは、PCの性能がどれほど高くても、Oblivionはそれを圧倒してしまうということです。NvidiaとATIの最新かつ最強のマルチGPUグラフィックソリューションでさえ、画質設定をフルリヒートに設定し、解像度を1280x1024といった低解像度にしても、Oblivionを処理できない可能性があります。
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