「Mervils: A VR Adventure」は、オンタリオ州ロンドンに拠点を置くVitruviusVRが開発した三人称視点のプラットフォームゲームです。VitruviusVRとは昨年トロントで開催されたImmersed 2015で出会いました。そこでは、同社のCEOであるBlake Stone氏がMushroomballVRを披露していました。Stone氏によると、MushroomballVRは本格的なプラットフォームゲームとして開発する予定だったとのことです。そして最終的に、 「MushroomballVR」は「Mervils: A VR Adventure」となりました。
マーヴィルズ:VRアドベンチャーは、マーヴィル王国と呼ばれる魔法の世界を舞台にしています。あなた(そして他のマーヴィルたち)にとって残念なことに、邪悪なバラザールが王国を滅ぼそうとしています。バラザールを止めるには、王国中に散らばっている「グレート・マーヴィル・ブック」と呼ばれる魔法の本の力が必要です。邪悪なバラザールを倒すには、まずその本のすべてのページを見つけなければなりません。
正直に言うと、このゲームの概要を見てもあまり魅力を感じませんでした。あまり期待していませんでした。でも、よく言われるように、本は表紙で判断してはいけないんです。今回の場合は、ゲームの説明だけで判断してはいけないんです。
VRゲームといえば、三人称視点のプラットフォームゲームはどうしても頭に浮かびません。三人称視点は私にとってはバーチャルリアリティそのものという感じがしませんが、VRに対する私の思い込みが必ずしも正しくないことを何度も実感しています。操作性とカメラシステムが優れていれば、三人称視点のゲームでもVRで十分に楽しめます。VitruviusVRはこれらの細部に力を入れていることは間違いありません。
MushroomballVRのデモは面白かったのですが、少し手直しが必要でした。昨年のデモの記憶が曖昧で、一人称視点だったのか三人称視点でクローズドフォローカメラだったのか思い出せませんが、乗り物酔いが問題だったことは覚えています。Mervilsでは、少なくともデフォルト設定ではその問題はありません。ゲームではフォローカメラの設定はできますが、デフォルト設定では固定カメラになっています。
Mervilのアバターを自由に動かすことができますが、カメラの位置は変わりません。VitruviusVRはゲームに瞬きのような機能を追加し、キャラクターの動きを追うことができるようにしました。この仕組みはとても気に入っています。Lucky 's Taleでは、カメラの動きによって時々軽いめまいを感じることがありました。Mervilsの固定カメラの方がずっと快適でした。
カメラの瞬きシステムに加えて、カメラの向きを左右に回転させることもできますが、回転できるのは大きな角度のみです。ゲームでは微調整ができません。微調整するには、実際に頭を回転させる必要があるのです。
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フルレングスのゲーム
VR向けに開発されたゲーム(特にSteamVR向け)の多くは、まるで技術デモのような印象を受けます。ゲームは短く、プレイ時間はわずか数分です。しかし、「Mervils: A VR Adventure」はそのようなゲームではありません。ゲームの長さは正確には分かりませんが、少なくとも数時間は冒険と探索を楽しめます。このゲームは5つのワールドで構成されており、それぞれのワールドには複数のレベルがあります。私たちは1時間近くプレイしましたが、最初のワールドの3つのレベルのうち、最初のレベルをまだクリアできていません。
『Mervils: A VR Adventure』はSteamとOculus Homeで配信中です。Mervilsはモーションコントロールに対応していないため、ゲームをプレイするにはゲームパッドが必要です。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。