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AMD、Radeon Software Adrenalin 2019 Edition ドライバーをリリース

ちょうど1年前、AMDはTom's Hardwareのオフィスを訪れ、Radeon Software Adrenalin Editionのドライバアップデートを発表しました。その1年前には、Radeon Software Crimson ReLive Editionのアップデートも提供されました。さらにその1年前は、Radeon Software Crimson Editionのドライバについてお話しました。新機能満載の年次リリースは、今やほぼ恒例となっています。

今回のAMDの大型リフレッシュは「Radeon Software Adrenalin 2019 Edition」と呼ばれています。ドライバーの新名称は以前のものとあまり変わらないように聞こえますが、80枚のスライドからなるプレスデッキを見れば、ソフトウェアエンジニアの努力が十分に伝わってきます。

もちろん、ゲーマーが新しいドライバーに求める第一のものは、フレームレートの向上です。AMDは、過去12ヶ月間に大幅なスピードアップを実現した特定のタイトルを積極的に挙げています。挙げられた10タイトルのパフォーマンス向上率は平均15.3%です。しかし、これら10タイトルのうち9タイトルは、AMDのRadeon Software Adrenalin Editionドライバーが昨年リリースされた後にリリースされたものであることも指摘しておかなければなりません。最適化されたドライバーが最適化されていないドライバーよりもパフォーマンスが向上するのは当然のことです。私たちはこうした主張を検証するのが得意です。だからこそ、「AMD vs Nvidia:どちらのドライバーアップデートでパフォーマンスが向上するのか?」という記事で、このトピックを詳しく検証したのです。

Radeon Software パッケージに新しく追加されたのは、AMD が Radeon Advisors と呼ぶ概念です。これは、ゲームにあまり詳しくないゲーマーがゲーム体験を最適化できるようにするための提案の集まりです。

たとえば、ゲーム アドバイザーは、全画面ゲーム内のパフォーマンスを監視し、フレーム レートと 95 パーセンタイル フレーム時間データをオーバーレイ インターフェイスに表示しそれらの数値に基づいて推奨事項を作成します。

現時点では、アドバイスは一般的な内容です。ゲームアドバイザーはゲーム設定を認識しないため、フレームレートが特定のしきい値を超えると、たとえ既に最高画質に達していても、グラフィック品質を上げるよう提案されます。AMDには明らかにこの機能を詳しく説明する余地があります。今のところは、PCのパフォーマンスバランス調整の経験があまりない初心者向けに設計されています。

Radeon Settings Advisorは、設定をスキャンして、十分に活用されていない可能性のある機能を検出します。テストプラットフォームでは、ReLive、Radeon Chill、Enhanced Sync、VSRの有効化/無効化の切り替えが1つのリストに統合されていました。また、Windowsの設定(解像度、リフレッシュレート、HDRなど)を変更したり、ドライバーのアップデートを確認したりすることも可能です。

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アップグレードアドバイザーは、ちょっとした宿題に助けが必要なメインストリームゲーマーに向けたもう一つのツールです。X軸にハードウェア、Y軸にSteamで購入したゲームを並べたマトリックスを作成します。アドバイザーは各タイトルの推奨GPUとCPUを現在インストールされているコンポーネントと比較し、不足しているコンポーネントや最低要件を満たしているコンポーネントがあればそれを通知します。   

AMDの改良点はすべて初心者向けというわけではありません。WattManのチューニング/モニタリングインターフェースは、GPUとメモリの自動オーバークロックスイッチを個別に選択できるほか、自動アンダーボルティング機能も備えています。もちろん、これら3つの機能はどれも歓迎すべきものです。しかしAMDは、これらのオフセットは静的であり、NvidiaのScanner API/DLLパッケージのようなインテリジェンスに基づいていないことを認めています。さらに、自動オーバークロックGPUと自動オーバークロックメモリは同時に有効にすることはできないようです。さらに、リファレンスモデルのRadeon RX Vega 56でテストしたところ、どちらのトグルもパフォーマンスに影響を与えませんでした。私たちはこの結果をAMDに報告し、ソフトウェアチームからのフィードバックを待っています。

手動調整を好む愛好家のために、ノブやダイヤルも充実しました。「ファンと温度」パネルには、5つのポイント(これ以上追加する方法は見当たりませんでした)で完全に調整可能なカーブが追加されました。これらのポイントをX軸に沿ってドラッグすることで、ファンが作動する温度を変更でき、Y軸を上下にドラッグすることで、PWMのパーセンテージに応じてファン速度を指定できます。

Radeon RX Vega カードの所有者は、6 番目と 7 番目の DPM 状態だけでなく、7 つの DPM 状態すべてにアクセスできるようになりました。

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さらに、メモリタイミングレベルが2段階(基本の「自動」に加え)になりました。残念ながら、どちらのタイミング選択も具体的な情報は提供されないため、効果を判断するには、メモリバウンドのワークロードで実際に試してみる必要があります。

昨年のRadeon Software Adrenalinドライバと比較して、2019 EditionではAMDのChillテクノロジーが改良されています。このテクノロジーは、ゲーム内の動きに基づいてフレームレートを調整することで消費電力を削減します。一部のタイトルでは、Chillにより最大20%の消費電力削減が実現するとされています。FreeSync 2 HDRも自動トーンマッピングの追加により強化され、対応ディスプレイ間でハイダイナミックレンジコンテンツにおける一貫性の高い体験を実現します。さらに、ゲームに依存しないスーパーサンプリング・アンチエイリアシングであるVirtual Super Resolutionが、21:9ディスプレイでサポートされるようになりました。

Radeon Overlayは昨年導入されましたが、今年はさらに機能が充実しています。AMDが受け取ったフィードバックによると、ゲーム内でEnhanced Syncテクノロジーを制御できる機能は、最も要望の多かった機能の一つでした。WattMan経由でゲーム内の電源とパフォーマンス設定にアクセスできることも、お客様から要望の多かった機能の一つです。最後に、AMDはパフォーマンスモニターを刷新し、色、列の位置、透明度、サイズに関する新しいオプションを追加しました。

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AMD Link(モバイルデバイスからグラフィックスサブシステムにアクセスするためのウィンドウ)にも新機能が追加されました。WattManコントロールをスマートフォンやタブレットから利用できるようになり、クロックレート、電力制限、電圧をリアルタイムで調整できるようになりました。これらの調整の効果は、より詳細な分析機能を用いて監視または記録されます。平均、最大、最小のフレームレートがすべてリアルタイムで表示されます。さらに、保存したスクリーンショットや動画をAMD Link経由で開き、トリミングしてモバイルデバイスに保存できるようになりました。デスクトップでストリーミングしている場合は、AMD Linkを使用してコメントフィードを表示することもできます。

逆の方向も可能になりました。ゲームストリーミングは、AMD Linkを介してスマートフォンでPCゲームを最大4K、60FPSでプレイできる新機能です。ソフトウェアはオンスクリーンコントロールとBluetoothコントローラーをサポートしています。また、デスクトップストリーミングモードを使えば、ハンズフリーで映画鑑賞や生産性向上アプリの使用も可能になります。

この機能は、SteamVRゲームをPCからHTC Vive FocusなどのスタンドアロンVRデバイスにストリーミングすることを目的としています。十分な低遅延を維持するには、802.11acベースのネットワークの使用が必須です。AMDは、ホストとHMD間の応答を可能な限り高速化するために、GPUのハードウェアアクセラレーションによるエンコード機能に大きく依存していると考えられます。

クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。