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ソニーと AMD が PlayStation 6 の GPU アップグレードの可能性を示唆 — Radiance コアと AI を強化する新しいインターコネクト…
マーク・サーニー
(画像クレジット:YouTube - PlayStation)

ソニーがついに次世代ゲーム機に搭載するハードウェアアップグレードの一部について明らかにした。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング・グラフィックス担当ゼネラルマネージャーのジャック・フイン氏と、ソニーのPS5リードアーキテクトであるマーク・サーニー氏が、共同開発中の新技術「Project Amethyst」について解説する共同ビデオを公開した。これらの技術には、AIレンダリングとレイトレーシング性能の大幅な向上が含まれる。この新ハードウェアは、PlayStation 6に搭載されるか、あるいは携帯型ゲーム機として発売される可能性が高い。

9分間のビデオの大部分は、両社が共同で開発を進めている2つの新技術、「ニューラルアレイ」と「ラディアンスコア」について説明しました。ニューラルアレイは、AMDの最新RDNAアーキテクチャの各コンピューティングユニットに搭載されたAIアクセラレータへの最適化を図ったもので、すべてのCUをネットワーク化します。

プロジェクト・アメジストから遊びの未来へ:AMDとソニー・インタラクティブエンタテインメントの共通ビジョン - YouTube プロジェクト・アメジストから遊びの未来へ:AMDとソニー・インタラクティブエンタテインメントの共通ビジョン - YouTube

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この機能により、GPUは「画面の大部分を一度に処理」できるようになると報じられています。両氏はこの新技術について詳細には触れませんでしたが、表面的には、Neural Arraysは「Infinity Fabric」スタイルの相互接続技術のように見えます。これは、すべてのコンピューティングユニットを相互に接続し、各コンピューティングユニットがキャッシュにデータを流し込むことなく直接通信することを可能にします。

興味深い点は、ニューラル アレイが各コンピューティング ユニット全体 (CU の AI 部分だけでなく) を接続するという事実にもかかわらず、この機能は AI レンダリング パフォーマンスの向上のみを目的としているように見えることです。

Radiance Coresは、GPU上の新しい専用ハードウェアブロックであり、レイトレーシングレンダリングを大幅に高速化し、リアルタイムパストレーシングを可能にするとされています。Radiance Coresは、レイトレーシングパイプラインのレイトランスバーサル部分を完全に制御し、シェーダーコアとは独立して処理することでレンダリング時間を短縮します。

メモリ圧縮も大幅にアップグレードされます。AMDとソニーは、あらゆるデータタイプを「可能な限り」圧縮できる「ユニバーサル圧縮」と呼ばれる新技術に移行しています。これは、PS5シリーズの現行の圧縮実装(デルタカラー圧縮)からの大きな変更点です。デルタカラー圧縮は、テクスチャやレンダーターゲットなど、特定のデータ要素のみを圧縮できるとされています。

これらの技術、特にニューラルアレイとラディアンスコアの導入は、次世代のソニー製ゲーム機(おそらくPS6)が、レイトレーシングおよびパストレーシングに対応したゲームを、現在のPCグラフィックカードと同等の性能でプレイできるように設計されることを示しています。Cerny氏とHuynh氏はまた、次世代ゲーム機がFSR Redstoneとその機械学習機能スイートを最大限に活用することをほぼ確信していました。

PS5とPS5 Proは技術的にはレイトレーシング機能を備えていますが、NVIDIAやAMDの最新GPUの性能と比べると明らかに劣っています(特にPS5単体の場合)。まだ気づいていない方のために説明すると、「Project Amethyst」とはソニーの次世代ゲーム機のコードネームで、PS6になる可能性が高いですが、一部メディアの推測によると、携帯型ゲーム機も含まれる可能性があります。

おそらく最も素晴らしいのは、これらの技術すべてが将来のAMDグラフィックカードに搭載されるという点でしょう。ジャック・ヒューンは、ユニバーサル・コンプレッション技術が将来のAMD SoCとGPUに搭載されることを確認しました。マーク・サーニーもRDNA 5の開発に携わっているため、Radiance CoreとNeural ArrayがAMDの次世代ゲーミングGPUアーキテクチャに初めて搭載されるのはほぼ確実です。

サーニー氏はまた、プロジェクト アメジストのタイムラインについても少し触れ、これらの技術が「数年後の将来のコンソール」に搭載されるだろうと述べた。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。