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Nvidia Streamlineは、あらゆるアップスケーリングアルゴリズムの開発者サポートを簡素化することを目指している

GDC 2022における一連の発表の一環として、グリーンチームは本日、NVIDIA Streamlineを発表しました。簡単に言うと、これはNVIDIAがゲームへの超解像度技術の統合を容易にするために考案したフレームワークです。幸いなことに、Streamlineはオープンソースであり、様々なハードウェアおよびゲームエンジンベンダーの超解像度技術に対応しています。Intelは既に採用していますが、AMDからの計画については今のところ発表がありません。

超解像技術の進歩と普及の速さは、ユーザーにとって驚異的かもしれません。もしそう感じるなら、DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)、NIS(Nvidia Image Scaling)、FSR(AMD FidelityFX Super Resolution)、XeSS(IntelのXe Super Sampling)、そしてこれらの技術の今後のアップデート、そしてその他のオプションに最適化するために、ゲームをスムーズに動作させるためにコーディングと再コーディングに奔走しなければならないゲーム開発者たちに、少しは共感を示してあげてください。

高度な超解像技術を導入する最適な場所は、グラフィックスパイプライン内、つまり最終的な画面レンダリングの前だと一般的に考えられています。ゲーム内の画像は様々な技術を用いてスケーリングされますが、一般的なHUDのようなグラフィックが軽い要素はスケーリングされず、ピクセル単位の鮮明さが維持されます。パイプラインの最後で動作するソリューションもあり、ゲーム開発者のサポートをほとんど必要とせずに(あるいは開発者のサポートを全く必要とせずに)動作しますが、それらはしばしば最適とは言えない妥協策と見なされます。

Nvidia Streamlineは、開発者がゲームとレンダリングAPI間で簡単にプラグアンドプレイできるフレームワークを提供するように設計されています。Streamlineの開発元であるNvidiaは、既にDLSSおよびDLAAプラグインを用意しており、NISプラグインとリアルタイムデノイザーフィルターも準備中です。

「開発者は、各SDKを手動で統合する代わりに、対象の超解像プラグインに必要なリソース(モーションベクター、深度など)を特定し、プラグインをグラフィックスパイプラインのどこで実行するかを設定するだけです」とNvidiaは説明しています。「開発者が複数のテクノロジをより簡単に統合できるようにするStreamlineは、より多くのゲームでより多くのテクノロジをゲーマーに提供することでメリットをもたらします。」

Nvidia ストリームライン

(画像提供:Nvidia)

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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。