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パフォーマンスの飛躍:NVIDIA GeForce 6800 Ultra
導入
- ページ1:はじめに
- ページ2: NV40 Alias GeForce 6800 Ultra
- ページ3: GeForceと同クラスの他の製品との比較
- ページ4:ハードウェア
- 5ページ目:ハードウェアの続き
- 6ページ目:ハードウェアの続き
- 7ページ:ハードウェアの続き
- ページ8: Cine FX 3.0
- ページ9:ピクセル処理エンジン
- ページ10:ピクセル処理エンジン
- ページ11:頂点エンジン
- ページ 12:シェーダーモデル 3.0
- ページ 13: ROP ピクセル パイプライン (ラスター操作)
- 14ページ:応用例とその他の特徴
- ページ15:ディスプレイスメントマッピング
- 16ページ:その他の特典
- ページ17:ビデオプロセッサ
- 18ページ:ビデオプロセッサ(続き)
- ページ 19: ForceWare 60 ドライバ
- 20ページ:消費電力
- 21ページ:消費電力(続き)
- ページ22:ビデオ加速テスト
- ページ23:テストのセットアップ
- 24ページ:ベンチマーク
- 25ページ:アンリアル・トーナメント 2004 続編
- 26ページ:アンリアル・トーナメント 2004 続編
- 27ページ:アンリアル・トーナメント 2004 続編
- 28ページ:コール オブ デューティ
- 29ページ:コール オブ デューティ 続編
- 30ページ:コール オブ デューティ 続編
- 31ページ:コール オブ デューティ 続編
- 32ページ: AquaMark 3
- ページ33: AquaMark 3(続き)
- 34ページ: X2 - 脅威
- 35ページ: X2 - 脅威の続編
- ページ36:品種デモ
- ページ37:品種デモの続き
- 38ページ:コリン・マクレー ラリー4 デモ
- 39ページ:コリン・マクレー ラリー4 デモ、続き
- 40ページ:ナスカーサンダー 2004
- 41ページ: Halo - Combat Evolved
- 42ページ:ファークライ
- 43ページ: FarCry、続編
- ページ44:画像品質 - FSAA
- ページ45:画像品質 - 異方性
- ページ46:画像品質 - 異方性(続き)
- ページ47:シェーダー品質 - FarCry
- ページ48:画像品質 - 概要
- 49ページ:結論
導入
新世代と旧世代: NV40 (左) と RIVA TNT 別名 NV4 の比較 - つまり、左が 222Mio トランジスタ、右が 7 Mio トランジスタです。
問題に気づいたNVIDIAは、わずか数ヶ月後に代替品を発売しました。新しいカードであるFX 5900 / NV35は、FX 5800を悩ませていた多くの弱点を克服していましたが、この代替品でさえ、ATIのRadeon 9800シリーズとの強力な競合関係にありました。NVIDIAが秘めたカードがあれば、ATIはR300設計の改良版を次々と投入し、NVIDIAの勢いを奪い取っているかのようでした。
さて、話を現在に戻しましょう。現在、ハイエンドセクターの競合は、NVIDIAチームのFX 5950 Ultra (NV38) とATiチームのRadeon 9800XT (R360) です。パフォーマンスに関しては、NVIDIAは頻繁なドライバーリリースのおかげで、カードのポテンシャルを最大限に引き出すことに成功しています。しかし、ATiはパフォーマンスと画質の面で依然として優位に立っています。ATiのカードはより優れたFSAA実装を採用しており、ゲームでシェーダーが使用される際にはほとんどの場合、より高い画質を実現しています。
新しいNV4x設計は、これらの弱点をすべて過去のものにするはずです。この設計をベースにした最初のカードは、GeForce 6800 Ultraです。このカードは、前身のFX 5950 Ultraをほぼすべてのカテゴリーで凌駕しています。しかも、性能は理論値だけではありません!
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