90
Alan Wake 2 ではメッシュシェーダーが必要(ほとんどの古い GPU を除く)
アラン・ウェイク2
(画像提供:Remedy)

先週末に公開された『Alan Wake 2』のPCシステム要件は大きな話題を呼びました。Remedyの社員が、最低限必要なグラフィックカードのスペックについて説明してくれました。このゲームにはメッシュシェーダー対応のGPUが必要で、GeForce GTX 10シリーズやRadeon RX 5000シリーズのグラフィックカードは、このゲームに関しては時代遅れのスペックだということです。

アラン・ウェイク2

(画像提供:Remedy)

アラン・ウェイク2

(画像クレジット:Reddit - EmilMR)

Alan Wake 2が新しいGPUのみに対応している主な理由の一つは、メッシュシェーダーを必要とするグラフィックエンジンを使用していることです。Remedyの従業員Lea – Newin氏が今週末、Twitter / Xでこの情報を公開しましたが、ゲームのアップスケーリング要件に人々が憤慨したため、スレッド(Redditでキャプチャ)は削除されました。

従業員は、メッシュシェーダーのサポートがAlan Wake 2のグラフィックカード要件の一つであることを強調しました。その後、「それがないと動作しないかはわかりません」と述べ、さらに「理論上は頂点シェーダーパスは実装されていますが、パフォーマンスの問題やバグが多かったため、削除しました」と付け加えました。誰かがそのレンダリングパスを再度有効化する可能性は否定できませんが、そのようなMODを導入しても奇跡は起こらないだろうと読者に警告しました。

パフォーマンスに関して言えば、『Alan Wake 2』はNVIDIAが推奨するパストレーシングに対応した最先端のタイトルであり、DLSS 3.5のレイ・リコンストラクションを念頭に置いて設計されていることも忘れてはなりません。最新グラフィックス技術のショーケースとして設計されている本作にとって、最新のNVIDIAハードウェアの恩恵を受けるのは当然と言えるでしょう。メッシュシェーダー自体はそれほど新しいものではなく、2020年初頭にDirectX 12 Ultimateが発表されて以来存在しており、NVIDIAの初期の20シリーズアーキテクチャでサポートされています。そして技術的にはGTX 16シリーズでもサポートされていますが、もちろんレイトレーシングはサポートされていません。

メッシュシェーダーをハードウェア要件としてゲームがリリースされるまでに、これほど長い時間がかかったというのは、ある意味驚きです。DX12 Ultimateのリリースから3年半が経ち、ついにこの技術を採用した最初のゲームがリリースされることになります。ただし、Unreal Engine 5とそのNaniteテクノロジーもメッシュシェーダーをベースに構築されているため、今後さらに多くのゲームが登場するかもしれません。

メッシュシェーダーの難しさの一つは、既存の頂点シェーダー、ジオメトリシェーダー、ハルシェーダー、ドメインシェーダー(テッセレーションを含む)というパイプラインを、メッシュシェーダーと増幅シェーダーという新しいパスに置き換えることです。Alan Wake 2のシステム要件やツイートからもわかるように、古いアーキテクチャでメッシュシェーダーと同等の動作を実現するのは容易ではなく、現実的でもないかもしれません。

その点ではレイトレーシングによく似ています。RTXカードが登場してから5年以上経ちますが、『Alan Wake 2』はパストレーシングをオプションとして搭載した初のゲームとなります(Portal RTXを除く)。グラフィックのアップグレードはコストに見合う価値があるのでしょうか? 『Alan Wake 2』は4日後に発売予定なので、すぐに答えが見つかるでしょう。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。