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Philips Momentum 558M1RY 55インチモニターレビュー:大型4Kゲーミングとそれにマッチしたオーディオ

Philips 558M1RYは、大型ゲーミングモニターのカテゴリーにおいて、価格面で画期的な製品です。HDMI 2.1は搭載されていませんが、120Hzのリフレッシュレート、アダプティブシンク、正確なDCI-P3およびsRGBカラーなど、ゲーミングに必要な機能はすべて備えています。さらに、優れたHDR機能も搭載し、比較的低価格ながら優れた性能を備えています。

長所

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    コントラストが良い

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    正確な色

  • +

    明るい

  • +

    120 Hzで完璧なアダプティブ同期

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    比類のないオーディオ品質

短所

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    HDMI 2.1なし

  • -

    ストリーミングアプリなし

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大きくするか、小さくするか。サイズは重要です。大きいほど良い。どんな決まり文句を好むとしても、ゲームは大画面でプレイするともっと楽しくなります。PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X、そしてコンソールゲーム全般がこれほど人気を集めている理由の一つはここにあります。価格だけではありません。コンソールは、ホームオフィスにあるデスクサイズの画面ではなく、リビングルームの大型テレビでプレイしやすくしてくれます。

しかし、PCはゲーム機に比べてパフォーマンス面で圧倒的な優位性を持っています。ゲーム機では144fpsは出ませんし、ゲーム機やテレビにはDisplayPortが搭載されていません。最高の4Kゲーミングモニターで高いパフォーマンスとスピードを求める人にとって、問題は巨大なモニターにどれだけの費用をかけられるかということです。

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パネルタイプ / バックライトVA / W-LED、エッジアレイ
画面サイズ/アスペクト比54.5インチ / 16:9
最大解像度とリフレッシュレート3840x2160 @ 120 Hz
行3 - セル0フリーシンク: 48~120 Hz
ネイティブカラー深度と色域10ビット / DCI-P3
行 5 - セル 0ディスプレイHDR 1000、HDR10
応答時間(GTG)4ミリ秒
最大輝度SDR: 750 nits
行8 - セル0HDR: 1,200 nits
対比4,000:1
講演者B&W 40ワット ポート付きサウンドバー: ツイーターx2、ミッドx2、サブx1
ビデオ入力ディスプレイポート 1.4 x 1
行 12 - セル 0HDMI 2.0 x 3
オーディオ3.5mmヘッドフォン出力
USB 3.21倍上昇、4倍下降
消費電力53.5W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)48.5 x 32.8 x 12.1インチ(1232 x 833 x 307mm)
パネルの厚さ4インチ(102mm)
ベゼル幅上部/側面: 0.4インチ (10mm)
行 19 - セル 0底部: 0.9インチ (22mm)
重量58.3ポンド(26.5kg)
保証4年

過去にHP Omen X 65 EmperiumやAlienware 55 OLEDパネルなど、大型モニターをいくつか検討してきました。どちらも優れた性能ですが、価格が高額です。大型ゲーミングモニターとしては、Philipsの558M1RYがこれまでで最も安価です。

558M1RYがテレビであるかどうかは疑問の余地がありません。チューナーもスマートテレビアプリもありません。しかし、Philipsはこのモニターが「新次元のコンソールゲーミング」を提供すると宣伝しているにもかかわらず、新型PS5やXboxの最速フレームレートをサポートするHDMI 2.1端子は搭載されていません。コンソールでこのモニターを使用する場合、解像度を1440pに落とさない限り、リフレッシュレートは60Hzに制限されます。1440pなら120Hzまで対応できます。4Kで120Hzで表示するには、当然ながらPCにしかないDisplayPort接続を使用する必要があります。

VAパネルは高いネイティブコントラストを約束し、広い色域とLEDエッジアレイバックライトを搭載しています。フィリップスによると、SDRコンテンツでは750ニット、HDRコンテンツでは驚異の1,200ニットの輝度を実現し、VESAの最高HDR認証であるDisplayHDR 1000(1,000ニット)を上回ります。558M1RYは、息を呑むような4K映像を映し出すためのツールを確かに備えています。

ゲーマーは、558M1RYのシームレスなAMD FreeSync Premium Proの実装をきっと気に入るでしょう。標準のFreeSyncおよびFreeSync Premiumと比較して、FreeSync Premium ProはHDRサポートとHDRモードでの低遅延を実現します。また、G-Sync互換認証を取得していないにもかかわらず、NVIDIA G-Syncを画面上で動作させることに成功しました。(方法については、FreeSyncモニターでG-Syncを実行する方法のチュートリアルをご覧ください。)DisplayPort 1.4経由で、HDRの有無にかかわらず、両方のAdaptive-Syncが48~120Hzの範囲で動作することを検証しました。

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Philips Momentum 558M1RYの組み立てとアクセサリ

Philips Momentum 558M1RYはスタンドとサウンドバーが既に固定された状態で届くため、開梱には友人の手伝いが必要です。梱包重量は約65ポンド(約20kg)です。デスクトップモニターと同様に、IEC電源コードに加え、HDMI、DisplayPort、USBケーブルが付属しています。小型のリモコンも付属しており、メニュー操作がはるかに簡単になります。壁掛け設置の場合は、背面に200mmのVESAマウントがあり、大きなボルトが4本同梱されています。

フィリップス モメンタム 558M1RY 製品 360

画像

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フィリップス モメンタム 558M1RY
(画像提供:フィリップス)

Philips Momentum 558M1RYは、写真からではそのスケール感を掴みにくいでしょう。なぜなら、標準的なPCモニターのようなスタイルだからです。これが究極のディスプレイであることを最初に示すのは、パネルにしっかりと固定されたサウンドバーです。この白黒スピーカーは、ダークグレーの黄麻布のようなウール混紡生地で覆われています。一方、ベースと支柱は非常に頑丈で安定しており、デスクトップディスプレイのように角度調整が可能です。リビングやファミリールームに置いて皆の目に触れることを考えると、全体的に控えめなデザインは理にかなっています。558M1RYのカラフルなライティングエフェクトを有効にするまでは、ゲーム関連のキューは見当たりません。

558M1RYは、フィリップスが「Ambiglow」と呼ぶ、パネル背面の側面と上部に搭載されたライティング機能を搭載しています。単色で点灯させることができ、明るさも調整可能です。また、画面に表示されている内容に応じて点灯色を変化させる設定も可能です。この効果は、他のゲーミングモニターには見られない、魅力的なモーションエフェクトを生み出します。特に、画面の背後にニュートラルカラーの壁がある場合に効果的です。

558M1RYは横から見ると、角と直線が重厚な印象を与えます。背面には、上部に放熱口と小さなPhilipsのロゴが見えます。周囲の小さな点はAmbiglow LEDです。サウンドバーには、低音域を拡張するためのポートが片側にあります。

リビングルームに最適な558M1RYには、長さ6インチの杖型リモコンが付属しており、モニターのすべての機能を簡単に操作できます。上部には電源ボタンに加え、ミュート、入力切替、メニューボタンがあります。4方向ナビゲーションパッドの後には、画質モードと戻るボタンがあります。下部にある2つのボタンで、明るさと音量を調整できます。

入力パネルは垂直部分の下にあり、少し手が届きにくいです。HDMI 2.0入力が3つとDisplayPort 1.4が1つあります。USBはバージョン3.2で、アップストリームポートが1つ、ダウンストリームポートが4つあります。そのうち2つは、558M1RYの電源がオフのときに充電またはデバイスへの給電に使用できます。

Philips Momentum 558M1RY の OSD 機能

論理的に整理された12個のサブメニューを備えたオンスクリーンディスプレイ(OSD)は、これまでレビューしたすべてのPhilipsモニターと全く同じです。パネルの右後ろにあるジョイスティック、または便利なリモコンでアクセスできます。

フィリップス モメンタム 558M1RY

(画像提供:Tom's Hardware)

まず最初に紹介するのは、LEDライティングエフェクトのAmbiglowです。任意の色を一定に保ち、スライダーで明るさを調整したり、ランダムに色をローテーションさせたりできます。最もクールな機能は、画面上のコンテンツに合わせて色が変化するイメージマッチです。一見ギミックのように聞こえますが、実際にはゲームプレイと動画の両方に興味深い要素を加えてくれます。

ゲーム設定メニューには、照準用のクロスヘア、常時オンにできる低入力遅延モード、そして3段階のオーバードライブが用意されています。最高速のオーバードライブ設定「最速」は、ゴーストアーティファクトを残さずにモーションブラーを効果的に軽減します。

フィリップス モメンタム 558M1RY

(画像提供:Tom's Hardware)

画像コントロールのほとんどは「ピクチャー」メニューにあり、明るさとコントラスト、シャープネス、彩度を調整できます。画面上部には、SmartImageのタスクに特化した7種類の画像モードが用意されています。モードの1つは画面の均一性を向上させることに重点を置いています。このモードでは均一性は向上しますが、コントラストは低下します。ただし、今回のサンプルではこの機能は必要ありませんでした。

画像メニューには 5 つのガンマ プリセットもあります。

フィリップス モメンタム 558M1RY

(画像提供:Tom's Hardware)

カラーメニューでは、ケルビン値またはRGBスライダーで色温度を調整できます。Philips Momentum 558M1RYは箱から出してすぐに良好な色温度を測定でき、キャリブレーションは不要ですが、いくつかの調整を加えることで若干の性能向上が可能です。また、sRGBモードも搭載されており、適切なガンマとグレースケールトラッキングでsRGB色域を効果的に再現します。色彩にこだわる方には、この機能は嬉しい機能でしょう。

Philips Momentum 558M1RY キャリブレーション設定

558M1RYはネイティブDCI-P3色域を備えており、カラーメニューでsRGBモードを選択しない限り、すべてのコンテンツでこの色域を使用します。sRGBモードはキャリブレーションできないため、ユーザー定義の色温度で558M1RYをキャリブレーションし、SmartImageはオフにしました。RGBスライダーをわずかに変更し、ガンマを2.2から2.4に変更することで、優れた結果が得られました。

下の表を見ると、バックライトを最低105ニットまでしか下げられないことがわかります。真っ暗な部屋でゲームをするには少し明るすぎるかもしれませんが、Ambiglowをオンにして薄暗い白色に設定すれば、多少は軽減できます。

558M1RY の SDR モードで使用したキャリブレーション設定は次のとおりです。

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画像モードスマートイメージオフ
明るさ200ニット54
明るさ120ニット12
最小105ニット
対比50
ガンマ2.4
色温度ユーザー赤99、緑99、青99

HDR信号を適用すると、5つの追加プリセットが表示されます。最も明るいプレゼンテーションには「DisplayHDR 1000」を、最適なHDR画像には「パーソナル」を選択してください。

Philips Momentum 558M1RY のゲームプレイと実体験

55インチモニターを仕事で使うのは少し変わっていますが、約1.8メートルほど離れた場所に座るなら問題ありません。Philips Momentum 558M1RYのスタンドは、画面をデスクトップから5インチ弱持ち上げるため、視点を中央に置くには、椅子を高くするか、通常よりも低い家具を使う必要があります。テレビとは異なり、Philipsのスタンドは10度のチルト機能を備えているため、ある程度の柔軟性があります。サウンドバーはパネルと連動して動くため、サウンドは常にユーザーに集中します。

フォントのスケーリングを300%に設定すると、最大3メートル離れた場所からでもWindowsアプリを簡単に操作できました。小さな文字も読みやすく、ソファに座ってウェブを閲覧したい場合でも、558M1RYは十分な性能を発揮します。コントラストは極めて高く、SDRモードで約5,000:1のコントラスト比を実現しています。ほとんどの生産性向上アプリでは拡張色域を使用しましたが、PhotoshopはsRGBモードに切り替えました。

こんなに大きな画面で映画を見るのは、本当に楽しい。近くに座れば、視覚的にも聴覚的にも、没入感あふれる体験ができます。良質なオーディオの影響力も計り知れません。AV業界では、よく言われるけれど、一番無視されがちなアドバイスは、オーディオに映像の2倍の予算をかけることです。誰もができるだけ大きな画面を見たいので、これは難しいことです。しかし、558M1RYに付属するB&Wサウンドバーと同じくらい良いサウンドなら、大きな付加価値が得られます。

Philips Momentum 558M1RYは、ツイーター2基、10Wミッドレンジ2基、そして低音用の20Wウーファー1基を搭載し、これまで聴いた中で最高のサウンドを内蔵しています。全周波数帯域を再生し、80Hz以下の最も低い低音だけがやや弱めです。 

ゲームや映画鑑賞には、サウンドバーが大きな力を発揮します。音質が非常にクリアなだけでなく、サウンドステージはバーの物理的なサイズよりもはるかに広いのです。女性の声などの高音域や、精緻なアンビエント効果音も、歯擦音や耳障りな音を一切感じさせず、完璧なバランスで再生されます。

もちろん、Philips Momentum 558M1RYはゲーミングモニターとして開発され、その性能は群を抜いています。Tomb RaiderのようなSDRゲームは、 4K解像度で120フレーム/秒(fps)の高解像度で動作し、素晴らしい画質を実現します。このモニターは、最高峰のグラフィックカードの一つであるGeForce RTX 3090を搭載したシステムと組み合わせました。このモニターは、高いフレームレートを維持することに問題はありません。また、Radeon RX 5700 XT搭載マシンでもテストを行いました。どちらの場合も、Adaptive-Syncは完璧に動作しました。また、応答速度と入力遅延は全体的に低く、特に目立つことはありませんでした。

ゲーム環境の暗部では、コントラストが特に印象的で、黒が忠実に再現され、シャドウのディテールも豊かに表現されていました。このような高品質なVAパネルが生み出す奥行き感は、現実離れした臨場感をはるかに強く感じさせます。

正確な色域のおかげで、色彩も際立っていました。『トゥームレイダー』をsRGBモードでプレイしたところ、非常に美しく、DCI-P3の色域をフルに活用すると、さらに美しく見えました。私たちのような純粋主義者は、可能な限りマスターされた色仕様を使用することを好みますが、彩度がもう少し高ければ、その効果は否定できません。

WindowsでHDRへの切り替えはシームレスに機能し、HDRパーソナルモードのコントラストスライダーのおかげで、極端な明るさを抑えてデスクトップの見やすさを軽減することができました。HDRタイトル「Call of Duty: WWII」では、750ニットの高輝度により、映像が際立ちました。日中の屋外シーンでも、明るすぎると感じることはありませんでした。

HDR を有効にするとビデオ処理も完璧になりました。120 Hz と Adaptive-Sync は、HDR コンテンツで AMD と Nvidia の両方のプラットフォームで完璧に動作しました。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。