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Nvidia Titan X (Pascal) の SLI を実際に試してみた

導入

2 つの Titan X (Pascal) SLI の場合: Nvidia は開発が遅すぎたために GeForce ブランドを廃止しました。

2 つの Titan X (Pascal) SLI の場合: Nvidia は開発が遅すぎたために GeForce ブランドを廃止しました。

まず、この記事の主題ではない点から説明させてください。価値についてではありません。主流派(あるいは愛好家)のゲームについてでもありません。AMDとNvidiaの比較でもありません。

ゲームにおける 3 ウェイおよび 4 ウェイ SLI の公式サポートがなくなったため、この記事では、お金に問題がないことを前提として、Nvidia の Pascal アーキテクチャで 2016 年後半に達成可能な最高のパフォーマンスについて説明します。

この記事は、非常にハイエンドなハードウェアをいじくり回し、2 台の Titan X を SLI でオーバークロックし、VR でどのように動作するかを確認し、HBM2 がない (代わりに Nvidia は GDDR5X を選択しました) ことが大きな問題かどうかをテストすることについても説明しています。

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