Googleは本日、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)において、ストリーミングゲームサービス「Stadia」を発表し、大きな話題を呼んだ。Stadiaは2019年に米国、カナダ、英国、欧州でサービスを開始する予定だ。Googleは価格情報を明らかにしていない。
Stadiaのアーキテクチャは、長年にわたりGoogle検索を支えてきた光ファイバーリンクと海底ケーブルで構成されるGoogleのデータセンターネットワークを採用しています。7,500のエッジノードがStadiaを支えています。ローンチ時には、最大4K解像度、60フレーム/秒(fps)、サラウンドサウンドをサポートします。将来的には、Googleは最大8K解像度、120fpsの実現を約束しています。Stadiaはシステム間のクロスプレイに対応し、カスタムGPUを搭載したデータセンターで動作し、Googleがサービス用に開発したコントローラーと連携します。
取得するストリームの他に、YouTube にストリーミングするための 4K および 60 fps の別のストリームが作成されます。
GoogleはAMDと協力し、このサービスに対応するために10テラフロップス以上の処理能力を持つGPUをカスタム設計しました。このGPUはLinuxとVulkanで動作し、Unreal EngineとUnityでも動作します。Googleによると、これはXbox OneとPlayStation 4(PS4)を合わせたよりも強力です。
元XboxのGoogleのフィル・ハリソン氏がステージに上がり、サービスの詳細を説明した。
ほぼすべてのプラットフォームでゲームとストリーミング
「私たちのビジョンは、ゲーマー、ストリーマー、そしてゲーム制作者の方々を近づけることです」とハリソン氏は語った。しかし、このプラットフォームの野心は、Project Streamのテストで行われた『アサシン クリード オデッセイ』のストリーミング配信だけにとどまらない。
ハリソン氏は、YouTubeで「アサシン クリード オデッセイ」のトレーラーを視聴し、トレーラー内の再生ボタンをクリックするとブラウザですぐにゲームが起動するデモを披露しました。リンクをクリックするだけで、すぐにゲームを開始できます。また、ハードドライブへのゲームのインストールに時間がかかるという問題についても、ハリソン氏は批判しました。
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「単一のクリエイティブビジョンと単一のコードベースを、ノートパソコン、デスクトップパソコン、テレビ、スマートフォンなど、あらゆる画面で瞬時に楽しむことができます」と彼は述べた。追加のボックスは不要だ。
同社はその後、Chromebook からスマートフォン、デスクトップ、そしてタブレットと Chromecast 経由のテレビへのシームレスな移行をすべて 1080p、60 fps で披露した。
100以上の開発キットが世界中のスタジオに送られました。さらに、Googleは自社のファーストパーティゲームスタジオ「Stadia Games and Entertainment」を設立し、EAとUbisoft出身のジェイド・レイモンド氏が率います。レイモンド氏はステージ上で、このスタジオはゲームや技術面でサードパーティスタジオとも提携していくと述べました。
開発者ツール
Googleはまた、Stadiaに分割画面を導入する取り組みを発表しました。分割画面はそれぞれ独立したStadiaインスタンスで動作します。これは、チームベースのゲームでチームメイトの視点を表示する際にも使用できます。
Tequila Worksの会長であるLuz Sancho氏が登壇し、開発者向けの機械学習について説明しました。例えば、Style Transferは、機械学習ツールに入力された画像に基づいてゲームにパターンを適用できます。さらに、Q-GamesのDylan Cuthbert氏が登壇し、State Shareを披露しました。これは、時間、体力、その他の状態を表示し、他のプレイヤーと共有したり、挑戦したりする瞬間を設定することができます。
YouTubeストリーミング
YouTubeのゲーム部門責任者であるライアン・ワイアット氏は、ストリーマーが同サービスをどのように活用できるかを詳しく説明した。Twitchに対抗し、「YouTubeは人々がゲームを観に来る場所だ」と述べた。
ストリーマーはStadiaから直接キャプチャーできるようになります。さらに、Stadiaの新しいCrowd Playボタンを使用すると、YouTubeクリエイターはYouTuberとプレイするためのゲームのロビーを作成できるようになります。
また、YouTube を使用すると、プレイヤーは Google アシスタント (Stadia コントローラーのボタンを使用) に助けを求めることができ、特定のパズルをクリアする方法を示す YouTube クリップが表示されます。
Stadiaコントローラー
現在お使いのfpUSBコントローラーも使用できますが、Google独自のコントローラー「Stadiaコントローラー」も用意されています。PS4コントローラーとXbox Oneコントローラーを合わせたような見た目ですが、Googleデータセンター内のゲームにWi-Fi経由で接続することで、最高のパフォーマンスを実現します。また、YouTubeでストリーミングするための共有ボタンと、コントローラーのマイクを使って開発者が開発した機能に関するヘルプ情報を取得するためのGoogleアシスタントボタンも搭載されています。
Id Softwareがステージに登場し、 Stadia版『Doom Eternal』を披露しました 。ゲームは4K HDRで60fpsで動作します。ハリソン氏は3DMark Fire Strikeベンチマークを用いて、マルチGPUの柔軟性とパワフルさを実証しました。
さらにハリソン氏は、Stadiaはゲームの保存を含むプラットフォームプレイを採用すると述べた。
Google CEO サンダー・ピチャイ氏が基調講演の冒頭で、ゲームが Google の研究においていかに重要な位置を占めているかについて語り、Google の Deepmind Go のような AI を使用してゲームをプレイしたり、現在は姉妹会社となっている自動運転技術企業の WayMo でゲームのような環境を使用したりしていると述べた。
しかし現在、ピチャイ氏は、誰もが利用できるゲームプラットフォームを構築していると述べました。ピチャイ氏によると、Chromeはもともとウェブアプリケーション向けに設計されており、現在ではその目標に近づいているとのことです。彼は昨年10月に実施されたProject Streamについて振り返り、高忠実度かつ低遅延でゲームをストリーミングするGoogleの能力をテストしたと述べました。将来的には、Chrome、Chromebook、Chromecast、そして他のブラウザでもゲームが利用できるようになる予定です。
「おそらく、この業界では最も守られなかった秘密だった」とピチャイ氏は語った。
「美しいグラフィックを実現するには、ハイエンドのゲーム機やPCが必要だ」と彼は述べ、すぐにはアクセスできないことを指摘した。彼は、ゲームプレイヤー、配信視聴者、そしてゲーム制作者を結びつけたいと考えている。
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画像クレジット: Google
アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。