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最新のNvidia GPUドライバーが32のG-Sync対応VRRディスプレイを追加 — レッド・デッド・リデンプションとホライゾン・ゼロ・ドーンの今後のリマスター版にDLSS 3のサポートを追加
『レッド・デッド・リデンプション』公式PCスクリーンショット
『レッド・デッド・リデンプション』公式PCスクリーンショット (画像提供:Rockstar Games)

Nvidia の最新の Game Ready ドライバー リリースは、最新のブログ投稿で、今月の今後の DLC、新しいゲーム、リマスター リリースで 32 の新しい G-Sync 互換 (VRR) ディスプレイ (主に OLED TV) とさまざまなレベルの DLSS 実装のサポートを追加すると強調されています。

『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』『NBA 2K5』、『サイレントヒル2 リマスター版』向けに、新たに3つの「最適プレイ設定」プロファイルが追加されました。ただし、最高の体験を得るには、ほとんどの愛好家には手動で設定を調整することをお勧めします。ブログ記事全文には、公式G-Sync互換対応となった全32種類のVRRディスプレイの詳細な一覧表と、各リリースの埋め込み動画が掲載されています。待望の『レッド・デッド・リデンプション』 PC版リマスター版も含まれており、144FPSと最大32:9のウルトラワイドに対応しています。

『レッド・デッド・リデンプション』『ホライゾン・ゼロ・ドーン リマスタード』の主要2作品(後者はアセットが大幅にアップグレードされているため、逆説的にリマスターと言えどもリマスターというよりはリマスターに近いと言えるでしょう。しかし、ゲーム自体ははるかに新しいです)は、どちらもフレーム生成、超解像度、Nvidia Reflexを含むDLSS 3機能のフルスイートを搭載して出荷されます。『ホライゾン・ゼロ・ドーン リマスタード』はDLAAにも対応しています。

基本的な DLSS 3 のみをサポートする対応ゲームと DLC はWayfinderDragon Age: The Veilguardで、後者は Nvidia Reflex もサポートしています。Nvidia がブログ投稿で紹介している他のすべてのタイトルは、フレーム生成や超解像度など、予想される DLSS 3 機能の完全なスイートをサポートしています。これらのタイトルには、Industry Giant 4.0、No More Room In Hell 2、The Axis Unseen、 Alan Wake 2: The Lake House が含まれます。これらのタイトルはすべて Nvidia Reflex もサポートしていますが、DLAA をサポートしているのはIndustry Giant 4.0No More Room In Hell 2 の2 つだけです。

総じて、NVIDIA GPUユーザーは、私たちが把握していない極端なパフォーマンスの問題を除けば、今月のPCリリースで十分にサポートされているドライバーとハードウェア機能を利用できます。一部のローエンドのNVIDIAシステムでは、「DLSSフレーム生成」などのフレームスムージングソリューションでカバーできたとしても、例えば『Alan Wake 2』のような高負荷なゲームでは依然として苦戦するでしょう。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。