Nintendo Switch 2の最も注目すべき機能の一つで、多くのゲームコミュニティの関心を惹きつけているのが、Nvidia DLSSのサポートです。NvidiaのAIを活用したこの技術は、長年アップスケーリングの代名詞であり、Switch 2のようにグラフィック処理能力が限られているコンソールでは特に有効に機能するようです。
しかし、DLSS が Switch 2 開発者ツールキットに含まれているにもかかわらず、この技術が開発者の間で広く採用されているわけではないことは明らかです。
ドンキーコング バナンザ - Nintendo Switch 2 - Digital Foundry レビュー - YouTube
また、今週初めに Switch 2 の開発者からパフォーマンスの問題が報告されており、彼らはDonkey Kong Bananzaでパフォーマンスが低下することを事前にユーザーに警告していることも指摘しておく価値があります。
Bananza は数年前から生産されているため、DLSS に対応していない可能性があります。とはいえ、AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR 1) と Subpixel Morphological Anti-Aliasing (略して SMAA) を組み合わせることで、十分なグラフィックス性能を発揮しているようです。SMAA は、その名の通りエイリアシングを軽減します。
DLSS非対応で注目を集めたもう一つのビッグタイトルは『マリオカート ワールド』です。任天堂の主力タイトルはSwitch 2のあらゆる機能をいち早く実装すると期待していましたが、どうやら一部の機種ではDLSSが対応していないようです。『マリオカート ワールド』の開発陣が真のHDRサポートを適切に実装できなかったと知り、私たちは失望しました。
DLSSの採用にさらに多くの開発者が飛びつくかどうかは、時が経てば分かるでしょう。『メトロイドプライム4 ビヨンド』は、NVIDIAのDLSSを活用する可能性のある、非常に期待されている新作タイトルです。しかし、これはまだ確定しておらず、このリリースに何が期待できるのか、私たちも100%確信が持てません。
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