Nvidia Shield:シャーシとコントロール
NvidiaがShieldのバッテリーアレイを撤回したのも無理はありません。この携帯ゲーム機は重いハードウェアです。PlayStation 3のコントローラーは134gですが、私たちのサンプルはなんと588gもあります。
当然のことながら、Shieldの内部には多くの機能が詰め込まれています。その結果、本体は手に持つとかなり重くなっています。しかし、グリップの形状は共通しており、中指、薬指、小指でしっかりと握ることができます。人差し指は背面を包み込み、左右2つのトリガーボタンにそれぞれ簡単に届きます。親指は操作面の上に置きます。
左側には、上部に十字キーがあり、その下にアナログジョイスティックがあります。右側には、2つ目のアナログジョイスティックの上に4つのボタンがあります。その間には、NVIDIAの電源/多機能ボタン、Androidのホームボタンと戻るボタン、そしてスタートボタンがあります。これらは、Androidベースのスマートフォンによくあるナビゲーション機能の代わりになるもので、ほとんどの場合、機械的な入力ボタンで操作できます。
しかし、依然として非常にコンピューター的なプラットフォームを採用しているため、ユーザー名、パスワード、検索キーワードの入力を求められるたびに、物理キーボードの不在が痛々しく明らかになります。そこでゲームコンソールのパラダイムを破り、携帯機を両手のひらで挟み込み、蓋の裏に4本の指を置き、親指でShieldの5インチタッチスクリーンを操作し、Androidキーボードから文字を叩き出します。携帯機の重量の大部分がベースに集中しているため、正直言ってかなり扱いにくいです。これより良い選択肢は思いつきません。少なくともタッチスクリーンには感謝しています。アナログジョイスティックを使ってパスワードを入力するのはおろか、検索文字列全体を入力するのも、本当に面倒だったでしょう。Nvidiaは、選択したフォームファクターを最大限に活用しています。
素材に関しては、Shieldは非常にしっかりとした作りです。ほとんどの表面はマットブラックで、指紋がつきにくいです。光沢のある側面は汚れますが、簡単に拭き取れます。おそらく気にならないでしょう。タッチスクリーンは、清潔に保つのがはるかに難しいです。タッチ指向のインターフェースが主流の世界にようこそ、というわけですね。ディスプレイ前面の小さなリップを使ってクラムシェルを開きます。奥まで押し込むと抵抗を感じますが、画面のヒンジは非常にしっかりと固定されており、どの方向にもガタつきはありません。
Shieldに搭載されているTegra 4 SoCは28nmプロセスで製造されています。しかし、それでもアクティブ冷却が必要なほど高温になります。Shieldバッジのすぐ前面にある緑色のダクトは吸気口を囲んでいます。内蔵ファンが前面から空気を吸い込み、ハンドヘルドのI/Oの真上にある背面の通気口から排出します。排気温度は最大43℃まで上昇しましたが、空気の流れが非常に少ないため、温度が問題になることは考えにくいです。3D再生を何時間も続けても、Shieldの筐体はほとんど温まりません。
コントロールシールド
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Shieldで実行できる様々なアプリケーションを操作・操作する方法はいくつかあります。十字キー、ジョイスティック、そしてボタンが主なものと言えるでしょう。Shieldは、指をトリガーに置き、親指を他の部分よりも優先させるように設計されているからです。
左ジョイスティックは画面上の要素を一つずつ切り替えます。十字キーも同様です。右ジョイスティックはマウスカーソルを操作します。ただし、マウスのように正確に操作しようとすると、非常に非効率的です。一方、A、B、X、Yボタンは選択、戻る、メニューを開くのに使えます。
実際のところ、物理操作はゲーム中にこそ真価を発揮します。タッチスクリーンで操作しているのに、タブ移動やカーソル移動はイライラするほど遅いです。開きたいアプリをタップしたり、Androidのオンスクリーンキーボードで文字を入力したりする方がずっと簡単です。Shieldがそのような状況で、かなり薄い蓋を掴むのではなく、もっと持ちやすくなれば良いのにと思います。
クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。