
タスクマネージャー、Zipフォルダ、そして…Windows Pinballといった、Windowsの重要かつ画期的なコンポーネントを開発した開発者が、本日、xAIのGrok 3で作成したゲームを公開しました。1976年にAtariから発売された、ボールを弾ませてブロックを壊すアーケードゲーム「Breakout」は、Dave W Plummer氏の最新のコーディングアドベンチャーのターゲットでした。しかし今回は、わずかな選択肢の「プロンプト」とGrok 3のパワーのみを使用して、驚異的なスピードで開発が行われました。
ネタバレ注意:プラマー氏は実際にGitHubでコードを共有しました。確認、ダウンロード、そしてご自身でいじってみることができます。彼はGrok3-Breakoutを問題なく動作させるのに、いくつかの修正を迅速に行うだけで済みました。
Grok3によるブレイクアウト!もし興味があれば、コードをGithubにアップロードします。pic.twitter.com/7EAQZzCsOV 2025年2月20日
生のHTMLファイルをダウンロードし、JavaScript対応のブラウザで試してみると、ゲームが「自動でプレイ」していることに気づくでしょう。これは、プラマー氏が「a) プレイヤーを自動で操作する、b) プレイヤーに残りのブロックを狙わせる」という2つの再指示を追加したためだと思われます。つまり、このバージョンの「Grok3-Breakout」をプレイしたい場合は、上記の段落で再現したGrok 3の初期設定の指示を使用する必要があります。より冒険心のある方は、パワーアップ、複数のボール、レーザーキャノンなどのゲーム要素を追加することもできます。
ブレイクアウトは楽しいゲームで、長年にわたり多くの面白いバージョンがリリースされてきました(個人的なお気に入りは、1987年にマイノルフ・シュナイダーがAtari STモノモード用に開発した「ボロ」です)。しかし、ソーシャルメディアのコメント欄には、プラマー氏に他のタイトル(「テンペスト」や「ピンボール」など)を試してみないかと尋ねる人もいました。また、AIが生成したゲームやプロンプトを披露しようとする人もいました。
今週初め、xAIはGrok 3 AIモデルの早期プレビューを一般公開しました。昨日、xAIのオーナーであるイーロン・マスク氏から、フォトリアリスティックなグラフィックの「AIゲーム」を開発するためのAIゲームスタジオを設立する意向について聞きました。その際、シンプルなバブルゲームやブロックゲームも公開されました。しかし、Grok 3でアーケードゲームの再現からフォトリアリスティックな傑作へとどのように移行していくのかは、依然として頭を悩ませる問題です。おそらく、正式リリース日の発表で予告されていたモデルのベータ版終了と機能アップデートのリリースを待つ必要があるでしょう。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることを楽しんでいます。