Larian Studiosが『Divinity: Original Sin 2』をKickstarterに出した際、目標額は50万ドルの支援金だったが、これは約12時間で容易に達成された。これを受けてスタジオは追加資金を得るためのストレッチゴールを設定することにした。これには種族スキル(100万ドル)、専用MODサポート(165万ドル)、ゲームマスターモード(200万ドル)といった追加要素も含まれていた。キャンペーン終了時には203万2434ドルを集め、すべてのストレッチゴールが達成され、スタジオの予想を上回った。ゲームはまだ開発中だが、開発者はゲームマスターモードを披露した。このモードでは、ゲーム内で自分だけのテーブルトップロールプレイングアドベンチャーを作成できる。
ゲームマスターとして、豊富なツールを自由に活用できます。例えば、ゲームのマップエディターを使って独自のレベルをデザインし、キャンペーンで使用することも、開発者が作成したマップを使用することもできます。各エリアには、様々な動植物、建造物、その他のエフェクトを配置して、プレイヤーが新しいエリアを探索したり、強力なボスと戦ったりする際に、適切な雰囲気を演出できます。敵といえば、好きなだけ敵やNPC(ノンプレイヤーキャラクター)をエリアに追加できます。レベルを設定したり、ステータスを調整したり、魔法の能力やアイテムを持たせたりすることも可能です。
ゲーム中は、ステージに配置した敵やその他のキャラクターを操作できます。彼らの動き方、インタラクト、そして他のプレイヤーとの戦闘方法をコントロールできます。また、特定のロールに使用するサイコロを指定することもできます。プレイヤーが戦闘シナリオを無事にクリアすると、特定のステータスを持つアイテムを作成してプレイヤーに配布できます(またはゴールドを与えることもできます)。
ゲーム内で作成したコンテンツはすべてSteamワークショップで共有でき、ファンが作成した他のコンテンツをダウンロードすることもできます。ゲームマスターモードの実際の動作をもっとご覧になりたい方は、午後4時(太平洋標準時)にスタジオのTwitchチャンネルにアクセスして、Geek and SundryのMatt Mercer氏が司会を務めるキャンペーンをご覧ください。Critical Roleウェブキャストでは、 Mercer氏が作成したダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを複数の声優がプレイします。
スワイプして水平にスクロールします
名前 | ディヴィニティ:オリジナル・シン2 |
---|---|
タイプ | ロールプレイングゲーム |
開発者 | ラリアンスタジオ |
出版社 | ラリアンスタジオ |
プラットフォーム | パソコン |
購入場所 | スチーム |
発売日 | 2017 |
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。