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Blizzardの「Battle for Azeroth」リリースについて知っておくべきことすべて

Blizzard Entertainmentは本日、人気MMORPGシリーズ「World of Warcraft」の最新拡張パック「Battle for Azeroth」をリリースします。準備に必要な情報をすべてご紹介します。

グローバルローンチスケジュール

ブリザードは史上初めて、World of Warcraftの拡張パックの一つを世界同時リリースします。つまり、地球上のどこにいても、すべての地域サーバーで「Battle for Azeroth」が(願わくば)同時に開始されるということです。この拡張パックは、アメリカ本土にお住まいの方には8月13日午後3時(太平洋標準時)または午後6時(東部標準時)にリリース予定です。国際サーバーも同時にリリースされますが、ヨーロッパ(CEST)、台湾(CST)、韓国(KST)、オーストラリア・ニュージーランド(AEST)では、厳密には8月14日となります。

これは、ブリザードがこれまで拡張パックのリリースを進めてきた方法とは大きく異なるものです。これまでは、主に現地時間とスケジュールに基づいて、世界中のサーバーを段階的に立ち上げてきました。しかし、この新しい方法は、サーバーが稼働した瞬間からプレイしたいゲーマーにとって問題となる可能性があります。World of Warcraftの拡張パックのリリースは、ほとんどの場合、復帰プレイヤー(あるいは楽しみを台無しにするDDOS攻撃者)の大量流入によるメンテナンスの長期化や接続障害に見舞われてきました。ブリザードがこうした混雑への備えを怠れば、 「Battle for Azeroth」を全世界で同時にリリースすることは、これらの問題を悪化させる可能性があります。

Blizzard 社の最新のWorld of Warcraft拡張パック「Battle for Azeroth」は同社の Web サイトで購入およびダウンロードできます。標準版の価格は 50 ドル、デジタル デラックス版の価格は 70 ドルです。

新しいPVPシステム

『Battle for Azeroth』は、数多くの新機能を搭載した『 World of Warcraft』の拡張版としてはお決まりの展開だが、ブリザードはこのRed vs. Blue/Horde vs. Allianceをテーマにした拡張版で、プレイヤー対プレイヤー(PVP)の戦闘にレーザー光線のような焦点を当てている。PVPの才能は完全に再設計され、Legion の場合のように多層ツリーの3つの選択肢から1つの才能を選ぶのではなく、プレイヤーは大きなプールから3つの才能を選ぶことができる新しい才能のプールには、HordeやAllianceと戦う際にプレイヤーが慣れ親しんできた特別な群集制御破壊能力(古いPVP用装備のバリエーション)が引き継がれているため、この再設計によってこれまでのPV​​Pの才能の様相が完全に変わるわけではない。

しかし、新しい戦争モードは、 World of Warcraftの PvP 戦闘の様相を完全に変える機能の 1 つです。新しいシステムでは、プレイヤーが PvP 戦闘に常時参加するかどうかを選択できるようになります。以前は、PVP 戦闘の制御とインタラクションは、主にキャラクターがいるレルム (サーバー) の種類によって決まりました。非 PvP (PVE) サ​​ーバーのプレイヤーは、反対の陣営のキャラクターを中立で攻撃できない戦闘員としてデフォルトで表示していましたが、攻撃するか、PVP 戦闘用に設計された特定のゾーンに移動することで、PVP 戦闘を有効にすることができました。PVP サーバーは、絶え間ない攻撃の脅威を気にしないハードコア プレイヤー向けに格下げされました。現在、戦争モードでは、どのようにプレイしたいかを正確に決定でき、レベル 20 に到達した後は、オーグリマーまたはストームウィンドにアクセスしてタレント ペインで設定することで、オンとオフを切り替えることができます。

戦争モードを有効にすると、他の戦闘志向のプレイヤーと共にアゼロスへと冒険に出かけ、PVP戦闘を楽しむことができます。ただし、様々なアクティビティのために戦争モードをオフにしているプレイヤーとグループを組むことも可能です。戦争モードをオンにした状態でダンジョンやレイドにグループを組んでいる場合、戦争モードをオフにしているプレイヤーからもグループに組まれ、召喚される可能性があります。ただし、屋外アクティビティ(ワールドボス、クエスト)では、「グループ検索」ツールで表示されるのは、自分と同じプレイモードのプレイヤーのみとなります。

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以前はPVPタレントはPVP戦闘でのみ使用可能でしたが、ウォーモードではこれらのタレントを常に使用できるため、より安定したプレイ体験が得られます。敵陣営に対して一定数のキルを達成したプレイヤーはアサシンステータスを獲得し、ダメージと回復力が15%上昇します。ただし、他のプレイヤー(敵陣営のプレイヤー)はマップ上でそのプレイヤーを視認でき、バウンティ(コンクエストポイントやその他の報酬)を賭けてあなたを倒します。バウンティの額は、アサシンが自らの死を迎えるまでに何人のプレイヤーを倒したかによって決まります。アゼロスのどのゾーンにも、同時に3人以上のアサシンが存在する場合があります。

PVP プレイヤーは、空中投下と決闘者ギルドの登場も歓迎するでしょう。時折、飛行機械が空を横切り、ゾーンのどこかに戦争物資箱を投下します。グルバシアリーナの有名な宝箱と同様に、プレイヤーはこの箱を求めて死力を尽くして戦い、自分の陣営のためにそれを手に入れることができます。陣営が戦争物資箱を手に入れると、その陣営のアリーナにいる誰もが、短時間、戦利品を手に入れることができます。決闘者ギルドは喧嘩屋ギルドを参考にしており、2 つの異なるアリーナ (新拡張版の 2 つの陣営都市、ボラルスとズルダザールに所在) で、同じ陣営のプレイヤーと 1 対 1 の決闘に参加する機会をプレイヤーに提供します。

新たなPVE体験

PvP戦闘を避けたいプレイヤーでも、 「Battle for Azeroth」では冒険の機会が十分にあります。同盟軍はクル・ティラスの地へ航海に出航し、ホード軍はザンダラーの海岸に到着します。両陣営にはそれぞれ独自のストーリー進行があり、同盟軍とホード軍は、敵軍を焼き払う前に、まずは自陣営の火を鎮めなければならないようです。

クル・ティラスは、ウォークラフトの重鎮ジェイナ・プラウドムーアの故郷です。彼女は『Legion』開始時の激しい活動休止から復帰し、今や戦火に包まれた故郷へとアライアンスを率いています。ジェイナ自身も過去の影と向き合わなければなりません(ホードの手で父を死なせ、裏切り者と見なされる可能性もあります。これは複雑な問題です)。そして、アライアンスがホードに対抗できる可能性を秘めているならば、クル・ティラスの3つのゾーン(ドラストヴァー、ストームソング渓谷、ティラガルド海峡)に点在する海事王国を統一するという任務が課せられます。

ザンダラーは、ホードと最も関連が深いトロルの部族、ザンダラリの伝説的な故郷です。しかし、プレイヤーはザンダラーの3つのゾーン(ナズミール、ヴォルダン、ズルダザール)を旅し、島のトロルをホードの旗の下に統一するというクエストをクリアする前に、脱獄を実行し、ストームウィンドに火を放たなければなりません。両陣営のストーリー展開が似ているように見えるのは、その規模、範囲、そして実行内容がほぼ同じだからです。

プレイヤー対環境アクションはそれだけではありません。敵陣営のプレイヤーと実際に戦うことなく、戦闘の雰囲気を味わいたいプレイヤーは、新たな「アイランド・エクスペディション」や「ウォーフロント」に参加できます。「アイランド・エクスペディション」は、船上で島々を略奪し、生き残ることを目指す3人用シナリオです。コンセプトはWorld of Warcraft版「Sea of​​ Thieves」のようですが、実際に動作する様子を見るまでは、この新しいPVEシナリオがどのようなものになるのか推測することしかできません。

ウォーフロントは、Battle for Azerothで繰り広げられる大規模戦争を再現した、20人対戦の新しい協力型PvEモードです。PVPシナリオではありませんが、WarcraftのリアルタイムストラテジーのルーツにインスパイアされたゲームプレイでPVPを再現しています。プレイヤーは19人の仲間(合計20人のプレイヤー)となり、かつてのWarcraftのようなトップダウン型RTSゲームと同様に、前哨基地の構築、資源の収集、そして敵と戦うための部隊の訓練という任務を負います。ただし、オリジナルのWarcraftシリーズとは異なり、前線では一人称視点で戦います。

新しい強力なネックレス(すべての人向け)

両陣営のプレイヤーは、新たなアーティファクトアイテム「アゼロスの心臓」を獲得します。これは時間とともに強化され、拡張パック終了まで使用できるネックレスです。この点では「Legion」のアーティファクト武器に似ており、今後は主要なコンテンツパッチごとにアップグレードできるようになるでしょう。

このネックレスは、 『Battle for Azeroth』の進行に合わせてアゼライト(『 Legion』終盤でサーゲラスが巨大な炎の剣で惑星を突き刺した後に、漏れ出ていた光る物質)の力を吸収し、特別な防具(兜、肩当て、胸当て)を強化することができます。アゼライト強化防具には、才能と能力を付与するリングが複数あり、「Heart of Azeroth」のレベルが上がるほど、リングの進行度が上がり(より多くの能力と才能がアンロックされます)、より多くの能力と才能がアンロックされます。

ウルディルを待つ

ブリザードは短期的なレイドコンテンツ計画も発表し、ウルディルを筆頭に今後多くのレイドが登場する。同社は、8体のボスが登場するレイドインスタンスのノーマルとヒロイック版が9月4日に開始され、ミシックとレイドファインダーのウィング1「ホールズ・オブ・コンテインメント」が9月11日にデビューすると発表した。レイドファインダー難易度のウィング2はその後まもなく9月25日にリリースされ、最終ウィングは10月9日にリリースされる。

デレク・フォレストはTom's Hardwareのフリーランスライターとして活躍していました。ゲーミングデスクトップとノートパソコンを中心に、ハードウェアのニュースやレビューを執筆していました。