Epic Gamesストアは、主要なライバルであるSteamがこれまで提供してこなかった重要な機能、つまり開発者に有利な88/12の収益分配モデルを備えてスタートしました。EpicのCEOは今週、Steamが同じモデルを採用し、ゲーム収益の88%をすべての開発者に分配するのであれば、特定のゲーム開発者と時々結んでいる独占契約を破棄すると述べました。
スウィーニーが蒸気に挑戦
「もしSteamが全てのデベロッパーとパブリッシャーに、大きな条件なしに恒久的に88%の収益分配を約束すれば、Epicは(パートナーとの約束を守りつつ)独占タイトルから撤退し、自社ゲームをSteamで配信することを検討するだろう」と彼はTwitterで述べ、さらにこう付け加えた。「そのような動きはPCゲームの歴史における輝かしい瞬間となり、今後数世代にわたって他のプラットフォームにも大きな影響を与えるだろう。そうすれば、ゲームストアはゲーム開発者IRSではなく、ただ商品を買える素敵な場所に戻ることができるだろう。」
条件なしとは、Valveがゲーム開発者による他ストアの利用を妨げたり、複数のプラットフォームをターゲットにすることで課税したりしないことを意味します。オープンストアとは、ゲーマーが好きなゲームを見つけられるよう、恣意的な制限を設けないことを意味します。ゲームはフレンドやアカウントなど、あらゆるオンラインシステムを選択でき、プラットフォームやストア間で自由に相互運用でき、ストアは他のストアやプラットフォームの収益に課税しません(例えば、iOSとPCでFortniteをプレイする場合)。
さらに「大きな制約なし」:複数のプラットフォームでゲームをプレイする場合、購入したアイテムはどこでも利用可能。面倒な認証は必要ありません。本質的には、ストアはゲームを見つけて支払いをする場所というオープンプラットフォームの精神です。
Epic vs Steam ストアの収益分配モデル
Epic Gamesストアは現在、ゲーム売上のわずか12%しか徴収しておらず、残りは開発者に分配されています。一方、Steamは1,000万ドル未満のゲームに対して30%、つまり2.5倍もの手数料を徴収しています。人気ゲームで1,000万ドル以上の売上を上げた場合は手数料を25%に減額できますが、5,000万ドル以上の売上を上げた場合は20%を支払う必要があります。それでも、Epic Gamesの12%の手数料を大幅に上回ります。
Steam の現在の段階的な収益分配は、主に大規模な開発者に有利で、インディー開発者に不利であるように思われますが、長期的には Epic に有利になる可能性があります。
Epic Gamesのストアはまだ初期段階ですが、低い手数料率によって開発者の間で人気が高まり続ければ、Steamにとってより大きな脅威となる可能性があります。Epic Gamesは近い将来、macOSとAndroid向けのストアをリリースすることを約束しています。
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ルシアン・アルマスは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。ソフトウェア関連のニュースやプライバシーとセキュリティに関する問題を取り上げています。