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GeForce GT 220 と 210: DirectX 10.1 と 40nm が 80 ドル以下

GeForce GT220と210:速度とフィード

まず、新しい GeForce GT 220 および 210 グラフィック カードの主な仕様を見てみましょう。

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ヘッダーセル - 列 0GT 220G210
GPUの指定GT216GT218
製造プロセス40 nm
グラフィックス クロック (テクスチャと ROP ユニット)625MHz589MHz
プロセッサクロック(シェーダユニット)1,360MHz1,402 MHz
メモリクロック(クロックレート/データレート)790 MHz (実効1,580 MHz) DDR31,012 MHz (実効2,024 MHz) GDDR3500 MHz(実効1,000 MHz)DDR2
合計ビデオメモリ1GB、512MB512MB
メモリインターフェース128ビット64ビット
総メモリ帯域幅25.3 GB/秒 (DDR3)32.4 GB/秒 (GDDR3)8 GB/秒(DDR2)
ストリームプロセッサ4816
ROPユニット84
テクスチャフィルタリングユニット168
Microsoft DirectX/Shader モデル10.1/4.1
オープンGL3.2
PhysX対応はいいいえ(有効な加速を行うにはコア数が足りません)
GPU デコード アクセラレーションのビデオ形式のサポートMPEG-2、MPEG-4 パート 2 アドバンスド シンプル プロファイル、H.264、VC1、WMV、DivX バージョン 3.11 以降
PCI Express 経由の HD デジタルオーディオはい
コネクタDVI、VGA、HDMI
フォームファクターシングルスロット
電源コネクタなし
HDMIバージョン1.3a
ディスプレイポート1.1
デュアルリンクHDCPはい
バスサポートPCIe 2.0
最大ボード電力58ワット30.5ワット
GPU 熱しきい値105度

これらの新しいカードは、GeForce GTX 260/275/280/285/295と同じGT200アーキテクチャをベースにしているため、細かい点については深く掘り下げません。むしろ、これらの新しいカードの違いに焦点を当てます。GT200自体の詳細については、こちらのGeForce GTX 280の記事をご覧ください。

GeForce GTX 285は、10個のテクスチャ処理クラスタ(TPC)を搭載し、各クラスタには24個の独立したストリーミングプロセッサ(SP)またはコアが搭載されています。各TPCには、8個のテクスチャ管理ユニット(TMU)も搭載されています。64ビットのラスターオペレータパーティション(ROP)も8個搭載されており、それぞれが1クロックあたり8つの演算を処理できます。つまり、GeForce GTX 285は合計240個のプロセッサコア、80個のTMU、そして1クロックあたり64ピクセルを処理できる8個のROPを搭載しており、すべてのROPが512ビットのメモリバスを構成しています。

一方、GeForce GT 220のGT216 GPUには、これらのTPCが2つしか搭載されておらず、それぞれ24個のSPを搭載しているため、合計48個のプロセッサコアとなっています。GeForce GTX 280と同様に、各TPCには8個のTMUが搭載されており、合計16個のTMUとなっています。1クロックあたり4ピクセルを処理できる2つの64ビットROPが連携して動作することで、GPUは128ビットのメモリインターフェースと、1クロックあたり8個のラスター演算を処理できる能力を備えています。これを踏まえると、GT 220の処理能力はGeForce GTX 285の約5分の1になると予想されます。

GeForce 210に搭載されているGT218 GPUは、16個のプロセッサコアと合計8個のTMUを搭載した単一のTPCを搭載しており、大幅に小型化されています。ラスター演算は、1クロックあたり4ピクセルを処理できる単一の64ビットROPによって処理されます。その結果、GeForce 210はGT 220の約3分の1の性能となります。

これらの新しい GPU は、GT200 のトランジスタをコピーして貼り付けて設計されたものではないため、Nvidia のエンジニアは、その過程でいくつかの新しいトリックを追加しました。DirectX 10.1 および Shader Model 4.1 のサポート、8 チャネル LPCM オーディオ出力をサポートする統合オーディオ コントローラ、DivX、VC-1、MPEG-2、さらにはフラッシュベースのビデオ ストリームの強化された再生サポートです。

おそらくさらに重要なのは、これらの新しいGPUはTSMCの40nmプロセスで製造され、NVIDIAにとって初の40nm商用GPUとなることです。これは重要なマイルストーンです。歩留まりが良好であれば、NVIDIAはダイあたり、ひいては1ドルあたりのGPU生産量を増やすことができるからです。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。