GeForce GT220と210:速度とフィード
まず、新しい GeForce GT 220 および 210 グラフィック カードの主な仕様を見てみましょう。
スワイプして水平にスクロールします
ヘッダーセル - 列 0 | GT 220 | G210 |
---|---|---|
GPUの指定 | GT216 | GT218 |
製造プロセス | 40 nm | |
グラフィックス クロック (テクスチャと ROP ユニット) | 625MHz | 589MHz |
プロセッサクロック(シェーダユニット) | 1,360MHz | 1,402 MHz |
メモリクロック(クロックレート/データレート) | 790 MHz (実効1,580 MHz) DDR31,012 MHz (実効2,024 MHz) GDDR3 | 500 MHz(実効1,000 MHz)DDR2 |
合計ビデオメモリ | 1GB、512MB | 512MB |
メモリインターフェース | 128ビット | 64ビット |
総メモリ帯域幅 | 25.3 GB/秒 (DDR3)32.4 GB/秒 (GDDR3) | 8 GB/秒(DDR2) |
ストリームプロセッサ | 48 | 16 |
ROPユニット | 8 | 4 |
テクスチャフィルタリングユニット | 16 | 8 |
Microsoft DirectX/Shader モデル | 10.1/4.1 | |
オープンGL | 3.2 | |
PhysX対応 | はい | いいえ(有効な加速を行うにはコア数が足りません) |
GPU デコード アクセラレーションのビデオ形式のサポート | MPEG-2、MPEG-4 パート 2 アドバンスド シンプル プロファイル、H.264、VC1、WMV、DivX バージョン 3.11 以降 | |
PCI Express 経由の HD デジタルオーディオ | はい | |
コネクタ | DVI、VGA、HDMI | |
フォームファクター | シングルスロット | |
電源コネクタ | なし | |
HDMIバージョン | 1.3a | |
ディスプレイポート | 1.1 | |
デュアルリンクHDCP | はい | |
バスサポート | PCIe 2.0 | |
最大ボード電力 | 58ワット | 30.5ワット |
GPU 熱しきい値 | 105度 |
これらの新しいカードは、GeForce GTX 260/275/280/285/295と同じGT200アーキテクチャをベースにしているため、細かい点については深く掘り下げません。むしろ、これらの新しいカードの違いに焦点を当てます。GT200自体の詳細については、こちらのGeForce GTX 280の記事をご覧ください。
GeForce GTX 285は、10個のテクスチャ処理クラスタ(TPC)を搭載し、各クラスタには24個の独立したストリーミングプロセッサ(SP)またはコアが搭載されています。各TPCには、8個のテクスチャ管理ユニット(TMU)も搭載されています。64ビットのラスターオペレータパーティション(ROP)も8個搭載されており、それぞれが1クロックあたり8つの演算を処理できます。つまり、GeForce GTX 285は合計240個のプロセッサコア、80個のTMU、そして1クロックあたり64ピクセルを処理できる8個のROPを搭載しており、すべてのROPが512ビットのメモリバスを構成しています。
一方、GeForce GT 220のGT216 GPUには、これらのTPCが2つしか搭載されておらず、それぞれ24個のSPを搭載しているため、合計48個のプロセッサコアとなっています。GeForce GTX 280と同様に、各TPCには8個のTMUが搭載されており、合計16個のTMUとなっています。1クロックあたり4ピクセルを処理できる2つの64ビットROPが連携して動作することで、GPUは128ビットのメモリインターフェースと、1クロックあたり8個のラスター演算を処理できる能力を備えています。これを踏まえると、GT 220の処理能力はGeForce GTX 285の約5分の1になると予想されます。
GeForce 210に搭載されているGT218 GPUは、16個のプロセッサコアと合計8個のTMUを搭載した単一のTPCを搭載しており、大幅に小型化されています。ラスター演算は、1クロックあたり4ピクセルを処理できる単一の64ビットROPによって処理されます。その結果、GeForce 210はGT 220の約3分の1の性能となります。
これらの新しい GPU は、GT200 のトランジスタをコピーして貼り付けて設計されたものではないため、Nvidia のエンジニアは、その過程でいくつかの新しいトリックを追加しました。DirectX 10.1 および Shader Model 4.1 のサポート、8 チャネル LPCM オーディオ出力をサポートする統合オーディオ コントローラ、DivX、VC-1、MPEG-2、さらにはフラッシュベースのビデオ ストリームの強化された再生サポートです。
おそらくさらに重要なのは、これらの新しいGPUはTSMCの40nmプロセスで製造され、NVIDIAにとって初の40nm商用GPUとなることです。これは重要なマイルストーンです。歩留まりが良好であれば、NVIDIAはダイあたり、ひいては1ドルあたりのGPU生産量を増やすことができるからです。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。