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『トータルウォーサーガ:スローンズオブブリタニア』初見プレイ

ウォーハンマーの世界にしばらく身を置いた後、クリエイティブ・アセンブリーは昨年『Thrones of Britannia』を発表し、歴史ベースのタイトルへの回帰を発表しました。しかし、スタジオは本作を新たな『Total War Saga』の旗印の下に位置付け、より小規模ながらも焦点を絞った歴史の一部分にスポットライトを当てています。しかし、ありきたりの『Total War』シリーズとは考えないでください。スタジオから聞いた話によると、『Thrones of Britannia』では、プレイヤーが新しいメカニクスや既存機能の変更を試す機会が提供されるとのことです。

戦争と平和

開発コミュニケーションマネージャーのアル・ビックハム氏によると、『Total War Saga:  Thrones of Britannia』の舞台は800年代後半。ヴァイキングによるブリテン侵攻は終結に向かい、複数の勢力が各地に拠点を築いています。もしこれが他のTotal Warタイトルであれば、プレイヤーはただ勢力を選び、ゆっくりと軍隊を育成してブリテン諸島を征服していくでしょう。しかし、今回はそうではありません。アイルランド人のように、一部の勢力は文化的・宗教的影響力の拡大を目指し、一方、ブリテン人は市場経済の成長に注力しています。つまり、勝利を掴む方法は複数存在するということです。勢力の専門化ボーナスを利用して名声で勝利することもできますし、王国の勝利を得るには、一連のイベントとジレンマシナリオ(詳細は後述)を通して帝国を導く必要があります。あるいは、伝統的なルートで征服キャンペーンに挑戦することもできます。Creative Assemblyは4つ目の方法「Ultimate Victory(究極の勝利)」についても示唆しましたが、その発生条件については詳細を明かしませんでした。

複数回の勝利を目指すアプローチは、開発者がいくつかの基本的なメカニズムを変更したことを意味します。戦争に関しては、様々な種類の軍事ユニットを作成するために特定の建物を建設する必要はありません。つまり、どの集落からでも追加の兵士を募集できるということです。より高度なユニットを作成したい場合は、新しい技術を研究してアンロックする必要があります。場合によっては、技術ツリーの一部のノードをアンロックするために、いくつかの前提条件を満たす必要があります。

好戦的な将軍たちは、新たに導入された「戦争熱心ゲージ」にも対処しなければなりません。ビックハム氏によれば、これは常に監視が必要なゲージバーのようなものです。戦争開始時には、市民が戦闘行動を支持し、軍隊にボーナスステータスが付与されます。戦争が長引くと世論が変化し、「戦争熱心ゲージ」がマイナスゾーンに落ち込み始め、軍隊に悪影響を及ぼします。つまり、イングランド全土を制覇したいのであれば、常に戦争と平和のバランスを取る必要があるのです。

戦闘と同様に、新しい勝利タイプで勝利を目指すには、新しい機能に対処する必要があります。軍事ユニットと同様に、特殊な建物は研究を通じてアンロックされ、ゲーム後半でアップグレードできるようになります。例えば、アイルランド人は教会を修道院にアップグレードし、最終的には壮大な大聖堂へと改築して宗教の普及を継続することができます。

ビックハム氏はまた、イベントやジレンマ状況によって、特化スコアをさらに高める機会が得られると述べました。その一例が、アイルランド特有のイベントである「テイルティウの祭り」です。これは3年に一度夏に開催されます。このイベントを主催するには多額の金銭が必要ですが、外交努力に大きなアドバンテージをもたらし、宗教的影響力を高めます。これらのシナリオの中には、過去の状況における選択の結果として発生するものもあるため、重要な決定を下す前には慎重に考えるようにしてください。

エンパイアマネジメント

戦争をしていない時は、複数の州に分割された成長を続ける王国のニーズに対応する必要があります。各地域には、大都市と小規模な集落があります。生産に関しては、Creative Assembly によって階層が簡素化され、建物の建設、地域経済の管理、都市での交易路の開拓のみが可能になりました。周囲の町や村は、資源の収集と生産に注力します。これらの集落にも追加の建物を建設することはできますが、都市に比べて建設の選択肢は少なくなります。

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これらの変更により管理は容易になりますが、新しい構造は敵に有利に働く可能性もあります。敵軍は集落を占領することで都市への補給線を遮断し、生産を鈍化させる可能性があります。ビックハム氏によると、これらの変更は単に管理を容易にするためだけではないとのことです。この変更は、封建時代の主要都市や町の構造を模倣したものになるはずです。

ビックハム氏は、Total War: Warhammerシリーズがファンに愛されたのは、各勢力のキャラクターを通して生まれる物語のためだと述べた。Creative Assembly は、Thrones of Britannia でも同様のキャラクター開発プロセスを採用することで、同じ場所に二度雷を落とすことを試みている。熱意、指揮、統治のステータスに基づいて主要キャラクターを役割に割り当てることに加え、その特性やフォロワーにも注目する必要がある。特性はキャラクターをユニークにするが、フォロワーは王国での役割に関して大きな決定要因となる。これらのフォロワーはゲーム内で実際の人物として登場するのではなく、キャラクターの特別なボーナスや能力として登場する。一例として、軍隊の維持費を削減し、マップ上をより速く移動できるようにする補給官のフォロワーが挙げられる。ゲームにはエージェントは含まれないが、その能力の一部はキャラクターに含まれます。

ゲームを進めていくと、キャラクターの幸福と忠誠心を維持するために、民事または軍事上の地位を与える必要が出てきます。また、昇進や降格、任務失敗者の処罰、戦略的な結婚など、忠誠心に影響を与える他の行動を行うこともできます。

『Thr​​ones of Britannia』では、平時における交渉もよりスムーズに進められます。他勢力とのルートを確立できれば、貿易協定は自動的に発効します。敵対勢力について、ビックハム氏はゲームのAIが、それぞれの特性に適した判断を下すようになると指摘しました。これは、敵対勢力がいつでも驚くべき行動に出ないという意味ではありませんが、キャンペーン全体を通して、より予測しやすく、対処しやすくなるはずです。

「総力戦」実験

これらのゲームプレイ機能は間違いなく一部のファンを興奮させるでしょうが、過剰な変更を好まない熱心なファンもいるでしょう。Creative Assemblyにとって、『Thrones of Britannia』はTotal Warのフォーミュラにどのような変更を加えるかを試すためのテストベンチのようなものなのです。


「『Thrones of Britannia』は、複数年にわたる大規模な開発プロジェクトではありません」とビックハム氏は述べた。「…リスクを低く抑えながら、様々なことを試せるのです。私たちは(メカニクスに対して)異なるアプローチを採用しており、そのアプローチはTotal Warの各作品ごとに異なる要素によって定義されています。」

最終版がリリースされると、Creative Assemblyはフォーラムやシリーズのサブレディットでプレイヤーの反応を確認し、多くの変更点に関するフィードバックを収集します。今すぐ戦略を立てて、ぜひお試しください。すぐにお試しいただけます。Total War Saga: Thrones of Britanniaは4月19日に発売予定です。

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名前トータルウォーサーガ:ブリタニアの玉座
タイプ戦略
開発者クリエイティブアセンブリ
出版社セガ
プラットフォームパソコン
購入場所スチーム
発売日2018年4月19日

Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。