ハイエンド グラフィックスのコスト: 本当に高価なのか、それとも誇張されているだけなのか?
私たちは、ほぼすべてのグラフィック カードのレビューで出てくる質問に対して、あまり一般的ではないアプローチを取り、コンピューターの電源をオンにしてから (ゲームや電子メールのセッションのためなど)、再び電源をオフにするまでの間に消費される電力を実際に測定したいと考えました。
最小および最大電力の測定値を用いた通常の外挿法や推定値は、日常的な動作を正確に反映していないと感じました。そのため、一定期間、異なる使用モデルで実際の消費電力を測定することにしました。なぜなら、ほとんどの人はコンピューターの電源を入れて何もせずにゲームをプレイするわけではないからです。
「何か他のもの」を定義することは、実はかなり重要です。より長いテスト期間にわたって消費電力を測定・監視する際に、頻繁に使用されるプログラムやサービスも追加し、これらが真のアイドル状態と比較して消費電力を増加させるかどうかを確認します。ウィンドウ表示および全画面表示アプリケーションでのゲームに加え、ハードウェアアクセラレーションが適用されるタスクには、ウィンドウモードでのビデオ再生やD2D/D3Dコンテンツも含まれます。
当然のことながら、私たちが最も関心を持っているのは、ピーク負荷時やアイドル時の値ではなく、実際の使用状況における真の総消費電力です。これが今日の検証の核心です。高性能なグラフィックカードが高価であることは周知の事実ですが、本当にそれほど多くの電力を消費するのでしょうか?高性能な3Dグラフィックボードを搭載したゲーミングPCは、本当に時間の経過とともに電気代を増加させるのでしょうか?もしそうなら、どの程度増加するのでしょうか?
いくつかテストをしてみたのですが、車の混合燃費や燃費テストとよく似ていることが分かりました。違いは、結果を1ガロンあたりのマイル数や1リットルあたりのキロメートル数ではなく、ワット時間で表している点です。
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Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。