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『Minecraft』にコミュニティマーケットプレイスとゲーム内通貨が登場

Minecraftでは、人々がクレイジーな作品を生み出してきました。実際に機能する電卓、プレイ可能なポケモン赤の再現、その他精巧な作品が、一見シンプルなツールセットを使って作られています。しかし、これらの実験作品の制作には長い時間がかかり、多くのクリエイターは作品に対して一銭も受け取ることができません。マイクロソフトは、近日中に導入される Minecraft マーケットプレイスと Minecraft コインでこの状況を変える計画を発表しました。

Minecraftは、既に「コミュニティでよく知られているヒロイッククラフターと提携し、ストアフロント向けに素晴らしいアドベンチャーマップ、テクスチャパック、ミニゲームなどのローンチカタログを作成している」と述べています。Minecraftマーケットプレイスに参加を希望する他のクリエイターは、ゲームのウェブサイトへの掲載を申請できます。これにより、Minecraftプレイヤーはこれまで以上に簡単に新しいコンテンツを発見し、それを生み出す熱心なクリエイターをサポートできるようになります。

おそらく最も大きな問題は、ゲーム内通貨「Minecraft Coins」でしょう。クリエイターは作品の価格を金銭で設定することはできません。その代わりに、Minecraft Coinsで価格を設定することになります。Minecraft Coins自体も現実世界の通貨で購入します。この仕組みは無料ゲームではよくあるもので、プレイヤーはゲーム内通貨と引き換えにお金を支払い、その通貨で追加コンテンツを購入し、その後、その通貨が現実世界の通貨に再び変換されます。

Minecraft はブログ投稿で Minecraft Coins について次のように述べています。

これを実現するために、デバイス上のアプリ内課金で購入できるMinecraftコインを導入します。コインを使用すると、クリエイターは柔軟な価格設定が可能になり、販売額の一部を受け取ることができます。このコインが収益の最大の柱となることは、私たちにとって非常に重要です。魅力的なスキンやマップが購入されると、App Storeプラットフォームは30%の手数料を受け取りますが、クリエイターはその後の大部分を受け取ることになります。

クリエイターが各販売から実際にどれだけの利益を得るのかは不明です。Minecraftは残りの70%の収益の相当部分を保有しつつ、技術的には残りの70%の収益の「大半」をクリエイターに提供するという仕組みです。この仕組みは特にMicrosoftにとって有利です。Windowsストアが各販売の30%を徴収し、Minecraftが得た収益はすべて同社の金庫に積み立てられ、開発者には何らかの割合が渡ることになります。

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この発表は興味深いタイミングで行われました。Minecraftシンプルで、成人向けコンテンツがなく、体系的な環境で問題解決能力と創造力を伸ばせるため、子供たちに人気があります。子供向けのゲームにゲーム内購入機能を追加することは、特にAmazonが、子供が許可なくアプリ内購入を行った親に7000万ドルを返金するよう命じられたことを考えると、疑問視されるところです。

子供たちに人気のゲームが、クリエイター(そしてマイクロソフト)が収益を上げられるよう、比較的複雑な決済メカニズムを導入することになった。そこで何が起こり得るかは容易に想像できる。おそらくだからこそ、Minecraftマーケットプレイス自体は4月中旬にリリースされるにもかかわらず、Minecraft CoinsはAndroidスマートフォン向けにパブリックベータ版として4月中旬に提供される予定だ。これによりマイクロソフトは、Minecraft Coinsとは何か、どのように機能するのか、そしてなぜ親が子供たちの仮想通貨での浪費を防ぐ必要があるのか​​、説明するための時間を確保できるだろう。

Minecraftは、ストアフロントと通貨についてもっと知りたいプレイヤーに対し、Minecraftフィードバックサイトから連絡するよう呼びかけています。また、4月20日にはRedditでAsk Me Anything(AMA)スレッドも開設予定です。(ゲーム内経済について人々に説明するにはまさにうってつけの日と言えるでしょう。)さて、Minecraftマーケットプレイスがローンチされた暁には、これがMinecraftの熱心なクリエイターにとってどれほど役立つのかが明らかになるでしょう。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。