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任天堂が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のメイキングドキュメンタリーを公開

主人公が砂漠、山、森、そしてその他の危険な地形を進んでいくように、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も発売に至るまで紆余曲折を経ました。2015年にWii U専用タイトルとして発売される予定でしたが、2017年3月3日にWii UとNintendo Switch向けに発売されました。開発チームは今でも『ブレス オブ ザ ワイルド』から手を引くつもりはないようです。ゼルダの長い歴史の中で、ダウンロードコンテンツを導入した最初のゲームだからです。

ファンは今、このゲームが構想から(ほぼ)完成品になるまでの過程を、3部構成のドキュメンタリー「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メイキング」で垣間見ることができる。各ビデオはそれぞれ異なる焦点を当てており、第1部ではゲームのオリジナルコンセプト、第2部ではゲームのストーリーとキャラクター、そして第3部では任天堂が「オープンエア」の「ブレス オブ ザ ワイルド」でどのように独自のオープンワールドジャンルを生み出したかについて語っている。

動画はすべて10分です(軽度のネタバレを含みます)。これほどのボリュームのあるゲームとしては悪くない長さです。ブレス オブ ザ ワイルドには、120の祠、900個のコログの種、4つのダンジョン、そして様々なアイテムやサイドクエストが満載です。また、ゼルダシリーズの中でも制約の少ない作品の一つで、仲間やリンクの移動範囲に厳しい制限はありません。任天堂が30分の舞台裏映像でその実力をアピールしたのも無理はありません。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のメイキング映像は、 GDC 2017 でのディレクターによる 90 分間の講演にぴったりだ。講演では、ディレクターの藤林秀麿氏が「乗法的なゲームプレイ」と呼んだゲームシステムの仕組みや、テクニカル ディレクターの堂田卓宏氏による物理および化学エンジンの裏にある「巧妙な嘘」、そしてアート ディレクターの滝澤悟氏によるスタジオ ジブリを彷彿とさせるスタイルについて、詳しく知ることができた。

『ブレス オブ ザ ワイルド』を楽しんだ方、あるいはこのゲームがシリーズの常識を覆した点について詳しく知りたい方は、ぜひすべての動画をご覧ください。また、このゲームのプラットフォームの一つであるNintendo Switchについては、ハイブリッドゲーム機のハンズオン記事で詳しくご紹介しています。さらに、任天堂がゼルダシリーズ初のDLCとしてどのような計画をしているのか気になる方は、『ブレス オブ ザワイルド』の今後の拡張パックに関するレポートをご覧ください。

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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。