OSVR は、はるかに優れたディスプレイを搭載したオープンソースの仮想現実ハードウェア開発キット HDK2 のアップデートバージョンを発表しました。
新しいハードウェア
第一世代のOSVR HDKは5.5インチ、1080p 60HzのOLEDスクリーンを搭載していましたが、Oculus RiftやHTC Viveのスクリーンと比べると見劣りします。これらのトップクラスのコンシューマー向けHMDはどちらも、1080 x 1200のディスプレイを2つ並べて配置するという同じ解像度規格を採用しており、実質的には2160 x 1200の解像度となります。OSVRも最新の開発者向けハードウェアにこの解像度を採用しました。更新されたディスプレイは90Hzで動作するため、RiftやViveと同じディスプレイ仕様となっています。
VR HMDについて調べていると、「スクリーンドア効果」という言葉がよく出てきます。SDEとは、ディスプレイ上の個々のピクセル間に格子線が見える現象を指します。この問題の真の解決策は最終的には解像度の向上になると思われますが、OSVRには当面SDE効果を軽減する技術があります。IQE(Image Quality Enhancer)は、目に見えるSDEを軽減することを目的として画面に追加されるフィルターです。このフィルターはHDK 1.4に搭載されており、高解像度の新しいHDK2にも搭載されています。
OSVR HDK2には、2160x1200のデュアルスクリーンに加え、改良されたフェイスクッションが付属しています。HDK1.4のフェイスクッションはやや薄く、頬へのサポートが不十分で、最も深いリリーフ設定でもレンズが目に近すぎます。Razerによると、OSVR HDK2はより厚いクッションを採用し、レンズを目から少し離し、顔へのサポート力を高めているとのことです。
OSVR HDK2には、HDK1.4で導入されたのと同じIRトラッキングシステムが搭載されています。キットには小型のIRカメラが付属し、HMDのフェイスプレートにはカメラが追跡できるIR LEDアレイが搭載されています。Razerは、当面このトラッキングシステムを交換する予定はないと述べています。
オリジナルのOSVR HDKが発表されて以来、Razerは技術の進歩に合わせてより優れたコンポーネントにアップグレードできると謳ってきました。これまでのアップデートはIRフェイスプレートとトラッキングシステムのみですが、技術的には画面とレンズも交換可能です。既存のHDKユーザーがHDK2に搭載された改良ディスプレイにアップグレードする手段は用意されておらず、OSVRは現時点でHDK1ユーザー向けにデュアルスクリーンオプションを提供する予定もありません。
Razerは、今後も両バージョンのHMDのサポートを継続する意向を示しています。HDK1は、VRに通常必要とされるよりも低いハードウェア要件を提供することで、低価格VR市場に対応します。HDK2はRiftやViveに匹敵する視覚体験を提供しますが、他のコンシューマー向けVR HMDと同じ最小システム要件を満たします。その結果、HDK2はRiftやViveよりも数百ドル安価になります。
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フェースプレートモジュール | マザーボード | ディスプレイモジュール | 光学モジュール | HMDメカニカルモジュール | ベルトボックスモジュール |
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応答性の高い多方向入力のために、360 度トラッキングによる位置情報を提供する IR フェースプレート。 | 加速度計、ジャイロスコープ、コンパスを統合したセンサーハブ | デュアルディスプレイ、2160x1200ピクセル、90fpsで動作するディスプレイテクノロジー。441PPIの低残像OLEDシルバースクリーンを搭載。 | 超鮮明な画像を実現する高性能デュアルレンズシステム | 取り外し可能なフェイスマスク | 追加のUSB 3.0接続 |
100Hzで動作するIRカメラが付属しています。 | 追加アクセサリ用の外部USB 3.0接続 | スクリーンドア効果を軽減する IQE (Image Quality Enhancer) テクノロジー。 | 箱から出してすぐに簡単にセットアップできる拡大されたアイボックス | 竹炭マイクロファイバーフォーム層でさらに快適 | サラウンドサウンドオーディオコーデックを統合 |
行2 - セル0 | 内部拡張用の追加USB 3.0コネクタ2個 | 行2 - セル2 | 低幾何学的歪みと色補正画像によりレンダリングが高速化 | 頬骨と鼻梁用の厚いフォームパッドとゴムインサートで快適性アップ | より簡単なケーブル管理と人間工学 |
行3 - セル0 | 追加機能のために再プログラム可能。 | 行3 - セル2 | メガネなしでも個人に合わせて使用できるように個別の目の焦点を調整します。 | 行3 - セル4 | 信号ブースター |
行4 - セル0 | 行4 - セル1 | 行4 - セル2 | *大多数のユーザーのニーズに応えるため、視度は +4.5 から -2 の調整をカバーします。 | 行4 - セル4 | 行4 - セル5 |
開発者のためのお金
OSVRは、オープンプラットフォーム向けコンテンツ制作を促進するための開発インセンティブファンドも発表しました。OSVR開発者ファンドは、開発者がゲームにOSVRサポートを組み込むことを奨励するために設計された、オープンコンテンツアクセラレータプログラムです。Razerは、最初の500万ドルを拠出してOSVR開発者ファンドの立ち上げを主導していますが、このファンドはOSVRのメンバー(300社以上が参加)であれば誰でも出資できます。
この開発者基金は、「お互いに助け合う」という一種の合意に基づいて運営されています。この基金は、スタジオの規模を問わず、「資格を満たし、参加資格を持つVRコンテンツ開発者」であれば誰でも利用できます。申請が承認されると、ゲームにOSVR対応を追加したことに対する補償として、ゲームコードの購入が保証される形で資金が提供されます。OSVRは、このコードを自社のプロモーション目的で使用します。
「コンテンツ開発者が様々な開発上の課題を抱えていることを理解しており、私たちは彼らがそれらの障壁を乗り越えられるよう支援することに尽力しています」と、RazerのOSVRデベロッパーリレーションズディレクター、ジャスティン・クーニー氏は述べています。「OSVRデベロッパーファンドは、初期販売を支援するとともに、開発者がVR業界全体に貢献できるよう支援します。OSVRとコンテンツパートナーは共に、VRの未来に向けた共通のビジョンの実現を共に楽しみます。」
OSVR は、合格者に対してマーケティングおよびプロモーションのサポートも提供し、ゲームが公式 OSVR バンドル パッケージに掲載される可能性や、主要なイベントで OSVR に参加する可能性も提供します。
OSVRは、資金提供を受けている開発者を一切制限しません。開発者はDRMポリシーに縛られることなく、他のプラットフォームでも自由にゲームをプロモーションできます。OSVRによると、パブリッシャーは「コンテンツに対する完全なクリエイティブコントロールを維持」できるとのことです。
OSVR開発基金への申請に関する情報は、OSVRのウェブサイトをご覧ください。OSVR HDK2は7月に発売予定で、Razer社によると価格は399ドルです。HDK1.4キットは、当面の間299ドルで販売されます。
更新、2016 年 6 月 13 日午前 8 時 27 分 (太平洋時間): ディスプレイ仕様に関する表内の誤字を修正しました。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。