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Xboxについて知っておくべきことすべて:テクノロジー、ゲーム、アクセサリー、そして何が危機に瀕しているか

どうやら、控えめなCPU

この場合、PCでは担っている主要なグラフィック処理から解放されます。Xboxゲーム(T&Lやシェーダーを必要とする)が適切にプログラムされていれば、実質的にPentium IIIは不要です。PCでは互換性が下がるため、そうではありません。Xboxでは、CPUは入力された情報を処理して送信します。ハードディスクなどの個々の要素間の接続や人工知能の管理もCPUが担います。この点から、Pentium IIIは過剰スペックと言えるでしょう。メモリに関しては、PS2は250MHzのプロセッサを搭載していますが、両者は比較対象ではありません。

Xboxに対するもう一つの反論は、その32ビットアーキテクチャが任天堂のN64よりも劣っているという点です。しかし、これはマーケティング上の話に過ぎません。PCに詳しい人なら、64ビットへの切り替え自体は何も変わらないことをよくご存知でしょう。すべてがアーキテクチャに依存しているからです。レジスタの処理と解釈の方法、特にそれに伴うグラフィックパフォーマンスに関しては、64ビットに切り替えてもこのタイプのアーキテクチャにはあまりメリットがありません。今のところは確かに制限要因ではありませんが、数年後にはどれほど制限的になるかがわかるでしょう。よく見ると、これはマザーボードに直接はんだ付けされたモバイルFC-BGAパッケージを備えたPentium III Coppermine 733MHzプロセッサであることがわかります。これによりコストが削減され、スペースが節約されます。

CPUにはヒートシンクのみが搭載されており、ケース内のファンによって巧妙に空冷されています。キャッシュは256kB/秒から128kB/秒に削減されましたが、過負荷になることはありません。専用プラットフォームでの専用プログラミングにおける待ち時間は、CPUがあらゆる意味で情報収集に時間を費やすPCとは全く関係ありません。これをより深く理解するには、Macと比較すれば十分です。Macはよりクローズドなアーキテクチャのため、キャッシュも少なくて済みます。

もちろん、すべてのコンポーネントを接続するマザーボードがあります。その仕様は厳格で、Intel、MSI、Asusなどのメーカー間で差はありません。

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