
11月20日、Valveはアルゼンチンとトルコにおける価格設定ポリシーを変更し、両国の通貨ペソとリラから米ドルに切り替えました。この変更により、大半のゲームで大幅な値上げが発生し、極端なケースでは数千パーセントの値上げに至りました。アルゼンチンとトルコの多くのSteamユーザーは既に「Steamの終焉」を宣言しており、ユーモラスな編集と、この問題がどれほど深刻なものになるかを示す冷徹なデータの両方が生み出されています。
公平を期すために言うと、こうした価格設定状況はそれほど厳しくは続かないだろうという証拠があります。Valveは今回のアップデートに先立ち、開発者に対し地域に応じた価格設定を行うよう警告を出していましたが、多くの開発者がそれを怠り、結果として多くのゲームがデフォルトで米ドル価格となり、該当地域のユーザーにとって手の届かないものになってしまいました。『シヴィライゼーション VI』のベースゲーム版は最も極端な例で、ポリシー変更前はわずか1.36米ドル(相当額)でしたが、今回のアップデートで4298%も値上がりし、60米ドルとなりました。
計算をしたり、Valveのニュースをチェックしていたりする方なら、なぜこのようなことが起きているのか、すでにお分かりかもしれません。基本的に、一部のSteamユーザーは、より安価なゲームにアクセスするために、自分の地域をこれらの「安い」地域に偽装しているのです。まさにそこに利益追求の動機があります。さらに、リラとペソは非常にインフレしており(しかも頻繁に変動するため)、Valveは市場の状況に合わせて価格を常に調整しなければならないのは開発者にとって不公平だと述べています。
残念ながら、こうした市場状況はアルゼンチンやトルコの人々にとって厳しい現実です。PCゲームをこれらのユーザーにとって手の届かない高価なものにしてしまうことは、売上増加にほぼ確実に繋がらないでしょう。実際、多くのユーザーが既に海賊版に回帰すると公言しており、これはゲイブ・ニューウェル氏自身の海賊版に関する発言を思い出させます。
Valve Softwareの創設者でありSteamのオーナーでもあるゲイブ・ニューウェル氏によると、「海賊版はサービスの問題だ」とのことです。この発言は、特に私が故郷と呼ぶアメリカのような裕福な国では確かに一理あると思いますが、状況が早急に改善されなければ、アルゼンチンとトルコのPCゲーマーは正規のPCゲームを価格面で締め出されてしまう可能性が高いでしょう。そうでなければ、少なくともこれらの地域では、Steamは完全に行き詰まってしまうかもしれません。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。