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Blur Busters が、高リフレッシュ レートの OLED および LCD 画面 (240 Hz+ OLED) 向けの本​​格的な CRT シミュレーター シェーダーをリリースしました。
フレームの左側で使用されている Blur Busters の CRT シェーダーの例。これは、画面に沿って移動する CRT のビームをシミュレートします。
フレームの左側で使用されているBlur BustersのCRTシェーダーの例。これは、画面に沿って移動するCRTの光線をシミュレートしています。 (画像提供: Blur Busters)

昨日、Blur Busters(UFO Test Refresh Rateテストユーティリティや、広範なモニターテストおよびドキュメントリソースで知られる)は、CRTビームを完全にシミュレートするGPUシェーダー形式の新しいCRTフィルターをリリースし、オープンソース化しました。Blur Bustersをはじめとする企業は、このフィルターがCRTに忠実で、最新のLCDおよびOLEDディスプレイ、特にOLEDにおけるモーションフィデリティを向上させる方法として、ブラックフレーム挿入(BFI)に代わる優れた代替手段であると主張しています。

CRT に詳しくない人にとっては、この動きが Twitter、BlueSky、その他この発表が広まった場所でレトロハードウェアやレトロゲーム界全体でこれほど広く祝われている理由が分からないかもしれません。

CRTのこうした利点こそが、CRTが特定のグループ、特にCRTテレビに依存している「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のような対戦ゲームコミュニティや、レトロハードウェア愛好家全般において、今でも非常に高く評価されている理由です。一部のレトロゲーマーは、CRTディスプレイの懐かしさを特に声高に訴えていますが、それも決して浅はかな理由からではありません。古典的なピクセルアートゲームの多くは、CRTで表示されることを前提に作られており、現代のディスプレイではピクセルアートが角ばって見え、説得力に欠けることが多いからです。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。